文明6开局建筑圣女碑MOD带给玩家的是一款可以开局制作的建筑,你可以在游戏中选择是否使用这款mod,非常的使用喜欢的玩家可以尝试使用,不影响游戏的平衡
文明6开局建筑圣女碑MOD
Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。
Name Teaser Description中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。
下面说说Newbuilding_3DM_GameplayData.xml这个文件:
Row BuildingType=BUILDING_SOGMONUMENT Name=LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME PrereqDistrict=DISTRICT_CITY_CENTER PurchaseYield=YIELD_GOLD Cost=30 AdvisorType=ADVISOR_GENERIC/
BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID,就像是一个人的姓名一样,要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说,翻译用的,Cost="30"这个值越小,建造越容易。
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_FOOD 金钱
各位可参照现有写法,增减效果,依葫芦画瓢。
至于中文显示,在BaseAssetsTextTranslations目录下,创建一个新文件,文件名可随意指定。游戏会读所有文件。
类似如下写法,这个不再赘述,相信大家都很聪明,参照我给的文件修改起来很简单。
Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN"
Text圣女碑 /Text
/Replace
1.解压缩
2.复制所有文件到游戏根目录
3.开始游戏