我的世界装备属性插件是一款好用的装备属性修改插件,让OP的功能更加强大,为所欲为。
特色1:百分比显示的生命系统 是不是因为要设置的生命太多了导致爱心占满了整个屏幕呢?本插件使用百分比显示模式,无论多少生命都可以设置!
特色2:使用的简易性轻量级。只需要几个命令即可开始使用插件
特色3:完全的自定义。攻击防御属性属性点完全都是自己定义的,想怎么弄就怎么弄
特色4:完美的扩展。本插件带有自动重生扩展,等级显示扩展(权限:battle.level 可修改),书和笔BUG修复扩展,扩展默认是启用的,要修改可以在配置文件里面修改
插件使用起来也很方便,你只需要在装备上面添加描述即可。
如何添加描述?本插件为轻量型插件,所以没有提供添加描述的方法。为此,你需要下载LORES插件来为你的物品添加描述
安装LORES插件之后即可对物品进行描述的修改
将要添加描述的物品拿在手上,使用命令/lore add <描述> 即可
添加属性的描述格式: 属性名称 +属性值
比如把装备拿在手上,输入命令 /lore add 力量 +100.0 就可以为你手上的物品添加100点力量属性点
属性名称不是只能为属性点名称,还可以添加别的内容。但是要注意,加号一定要在描述的最后面,并且紧跟属性值
关于人物属性。人物属性是跟物品属性分开的,你可以使用命令进行添加。最终属性点=物品属性+人物属性。物品属性是“+”前面的,人物属性也就是后面的。
人物属性不会受到装备属性的影响,如果不用命令修改是永远不会改变的
#自动重生
autoRespawn:
enable: true
#等级显示
levelDisplay:
enable: true
message: '&a&l[LV.%level%]'
haspermission: true
permission: battle.level
#扩展属性
battle:
#是否启用冷却系统
cooldown: true
attribute:
#基础生命,这些生命不会减少,是用来防止伤害设置失效的BUG
base_health: 20
#用来显示生命百分比的生命
display_health: 60
#设置属性计算
#可用属性点
#%power%力量 %body%体质 &endurance%耐力 %agile%敏捷 %spirit%精神 %intelligence%智力
#%armour% 装备防御值 钻石套为80 更多请在MINECRAFT WIKI上查看
#可用附魔 %pro_all%保护 %pro_exp%爆炸保护 %pro_fal%摔落保护 %pro_fir%火焰保护 %pro_pro%弹射物保护
#最大生命
max_health: '%body%*2+%endurance%*2.5'
#近攻击
near_att: '%power%*0.8+%agile%*0.2'
#远攻击
far_att: '%power%*0.5+%intelligence%*0.2+%spirit%*0.1+%agile%*0.1'
#近防御
near_pro: '%body%*1+%intelligence%*0.3+%spirit%*0.3+%pro_all%*0.3+%armour%*0.1'
#远防御
far_pro: '%body%*1+%endurance%*0.3+%spirit%*0.3+%pro_all%*0.3+%armour%*0.1+%armour%*0.1'
#爆炸防御
exp_pro: '%pro_exp%*3+%armour%*0.1'
#火焰防御
fir_pro: '%pro_fir%*10+%armour%*0.1'
#摔落防御
fal_pro: '%pro_fal%*10+%armour%*0.1'
#躲闪
miss: '%agile%*2'
#恢复
regain: '%endurance%*1+%spirit%*0.5'
#命中
hit: '%spirit%*2'
#暴击
crt: '%power%*0.01+%intelligence%*0.01+%spirit%*0.01'
#设置攻击时的伤害减损
#可用属性 %以上全部属性名称% 例如%near_att%
#被攻击时激发的特殊属性
#%ABSORPTION%吸收效果 %ARMOR%防具 %BASE%基础 %BLOCKING%方块防御 %HARD_HAT%坠落方块的头部防具防御 %MAGIC%防具附魔与女巫药水 %RESISTANCE%药水 %FINAL%最终伤害
protect:
ENTITY_ATTACK: '%FINAL%-%near_pro%'
PROJECTILE: '%FINAL%-%far_pro%'
VOID: '1000.0'
BLOCK_EXPLOSION: '%FINAL%-%exp_pro%*0.1'
FIRE: '%FINAL%*(1-%fir_pro%/55)'
FALL: '%FINAL%*(1-%fal_pro%/50)'
#攻击时激发的特殊属性
#%damage%玩家原来造成的伤害
damage:
DAMAGE: '%damage%+%near_att%'
ARROW_DAMAGE: '%damage%+%far_att%'
hasPermission: true
permission: battle.player
message:
EntityDamagedMessage: "xa74xa7lu53d7u5230u7269u7406u4f24u5bb3xa77xa7
l %damaged% xa74xa7lu70b9 xa7bxa7lu5f53u524du751fu547d:xa7cxa7
l %health%"
SpecialDamagedMessage: "xa7dxa7lu53d7u5230u7279u6b8au4f24u5bb3xa77xa7
l %damaged% xa7dxa7lu70b9 xa7bxa7lu5f53u524du751fu547d:xa7cxa7
l %health%"
CritMessage: "xa74xa7lu66b4u51fbuff01"
MissMessage: "xa7exa7lu95eau907fuff01"
RegainMessage: "xa7axa7lu6062u590dxa7cxa7l %regain_value% xa7axa7lu70b9
xa7bxa7lu5f53u524du751fu547d:xa7cxa7l %health%"
#防书和笔作弊
anticheat:
#是否修复
bookfix: true
#是否BAN书和笔
banbook: true