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更新内容:
1,调整了地形,在原来地形的基础上做了较大的调整。
2,调整了得钱模式,由需要输入-mg改为杀每个怪得钱,钱数和英雄点有关。
如:原本杀一个怪得钱100,如果你拥有一点英雄点,那么你得的钱就是100+XX=1XX钱,英雄点越多得的钱就越多。进一步说,如果你有20点英雄点,你杀怪得的钱将近盟友的2倍。英雄点和金钱,都可以在游戏画面右上方游戏数据里看到。
3,偷袭做了很大的修改,分为前方偷袭和后方偷袭。后方不定时出现3路怪物,怪物中夹杂一些少量较强的兵种,如弓箭手投石车等,其死亡将比一般怪物多一些金钱获得。前方偷袭分为2种,一种为英雄军团,随着难度和波数改变,数量也会改变。另外一种为大量的混合怪物。要抵御各种较强的怪物或英雄的时候,必须要配合防御塔的各种技能。
4,训练场也做了很大的修改,位置由右侧改到地图正上方。当英雄占在传送圈以内,会不断刷出怪物,并有几率刷出怪物英雄,掉宝和普通怪物一样。并也可以获得属性增加。
5,任务系统基本变动不多,降低了部分任务的所得,提高了部分物品的出售价格。
6,正面杀怪是可以获得属性点增加的,默认情况下是增加全属性,如果有必要的情况下可以通过输入指令使得属性点偏置到某一项属性上,比如只增加智力一种,指令在游戏帮助里有F9。
7,英雄属性对游戏最终结果是很有影响的,可以通过杀怪,吃书,升级基地得到增加。其中吃书增加的是分配效果,比如原先升1级之后可以分配1次,而通过方向键分配一次增加5点某项属性,通过吃书加强可以使得每次分配增加更多属性,如分配一次获得20点属性。升级基地可以获得随机属性奖励,另外也可以获得一些法宝,其中升级基地HP增加的属性较少,而通过升级基地防御获得的较多,升级防御需要英雄点。
8,防御塔可以穿戴装备,部分装备对防御塔也是有效果的。
9,建议多人配合玩。