6.1新版本介绍:
游戏地图数:4张:丛林、金字塔、雪原、传送跳台
游戏回合数: 9 / 13 / 17 / ∞
选择地图和选择回合由红色玩家负责
红色玩家在游戏中输入-map,则可在下一盘重新选择地图【上次有bug,此命令无效,不好意思】
游戏模式:
原·生化模式
新·灾难模式
生化模式更新内容:
生化幽灵
新角色:暗影幽灵
特殊能力:
失重力量:弹跳力特别高,能跳上一般人所跳不上的地方
【ps:跳特别高的地方,会停顿一下】
暗影潜行:以自身移动速度为代价,使身体透明95%,与此同时,自己无影子,血条看不见
【ps:只是身体透明,仔细看还是看得见】
缺点:身体轻,跳跃中被击退更远,护甲为0,受到子弹全额伤害
登场方式:当人类数量至少剩余2名时,被感染时有25%几率变异为暗影幽灵【母体不会出现】
绿色巨人:
登场方式修改:母体有(10%×玩家数量)【原本为玩家数量≥6人时获得】
修改:护甲提高1点,连跳能力略削弱
普通生化幽灵:
修改:跳远能力提高60%,所有生化幽灵都为这个跳远速度
暴走修改:
绿巨人暴走时间10秒不变,母体生化幽灵持续8秒,次级生化幽灵持续5秒,间隔减少至12秒【原15秒】
幽灵新能力:
幽灵之爪
向前挥舞自己的利爪,摧毁面前的障碍物,感染面前的佣兵,范围比普通攻击略大,施法时间0.65秒,
可在跳跃中,暴走中释放,过程不会被打断!
绿巨人和暗影幽灵也有这个能力,特效不同而已。快捷键W……
佣兵
新武器:AWP重型狙击枪
相信这个名字大家都熟悉了【不熟悉的面壁3秒】
单发子弹威力200,准确度高,连射能力嘛……你也知道……子弹携带数量10/40
友情提醒:没有队友的掩护,别随便拿这把枪= =狙得爽,被抓更爽
所有子弹威力略增
击退跳跃中的幽灵修改:附加1%×幽灵高度,【原本提高200%】
所有枪开枪方式改变
这个修改,也是考虑很久,讨论无数并经过无数测试才修改的,对于新手来说无疑是福音,对于6.0的玩家则会导致不习惯,利与弊都分析过
希望提出不习惯的玩家,自行习惯,习惯后你会比原来玩得更好!
原开枪方式:向前开枪
现开枪方式:点地面开枪
【友情提醒:点地面开枪不代表点哪射哪,仅仅是一面开枪一面转身,而转身是要时间的】
【特殊:AWP狙击枪就是点哪射哪,其他枪全部都不是】
机枪【轻机枪/加特林机关枪】修改
首先开枪方式改变了,所以这些也改变了
机枪开枪时候,可以转身,可以移动
不过后坐力更大了……
生化手雷:边缘伤害提高,中心伤害不变,公式也不打出来了,总之越靠近中心为例越大【800~200】
佣兵视野能力:
幽灵有感知能力,偷袭佣兵无数
佣兵拥有前方视野,面前有非常广的视野【不过背后就没有= =】
(狙击枪拥有更大更远的视野,同时,狙击枪的子弹附带视野,不过这个视野不共享给队友)
地形修改:
重做部分区域,并修改大多数跳跃导致的位移bug
重点重做金字塔【原遗迹】
开发4号地区【传送跳台】
该地图有2个传送门,其中有个竟然是传送到……
未完成模式:灾难模式
模式直观得简介:
只要主机创建游戏房间时候,将任意玩家设置为电脑,即可开启【设置多少个都一样】
该模式支持单人
游戏中,所有佣兵联合一队,一开始就共享视野
当游戏开始后,将出现玩家数量X3的电脑控制的僵尸与玩家作战……
僵尸能力:
攻击力20
护甲0
生命值1000
技能:持续5秒的暴走,与人类一样的跳跃力
移动速度:450【生化幽灵522,人类400】
感染人类后,人类变成新的僵尸,不由玩家控制,也是电脑控制,而死去的人类玩家只能以OB的身份关注自己的队友
人类全灭,人类输
僵尸全灭或3分钟游戏至少存活1名人类,人类胜
该模式也支持回合制
未完成:僵尸智商很低,在某些地形会无脑跳跃,特别是金字塔地图【所以,暂时也叫打靶模式,但是别被靶子给打了哦】
跳跃新功能:人梯系统
简单的说,跳跃降落时候,可以踩在其他单位的头上,下次跳跃能跳上更高的地形【当然也能踩敌人头上,就看你敢不敢踩幽灵了……】
注意:下层的单位走开、你走下去,下层单位跳跃等,都会使你掉下来……
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极品·827 三生石 Emp°мe儍 c、、 轮の回 ●﹍↙殘魂¢ Archmage 卟叮 "┢┦OW? 守护·天使 咖啡
鱼妹·要很喜欢很喜欢