过去出的仙剑游戏或令我们感到有些许的遗憾,或令我们有对仙剑发展前进的欣喜,但都只应为我们每个人都有自己心中的仙剑!我们有我们心目中崇拜的逍遥哥,有我们可伶的灵儿,还有令我们深深感动、牵挂的仙剑的精华--情。不管怎么说,仙剑都是深深影响过我们这代人经典游戏,呵呵,仙剑的每部都有自己的主题,其中也肯定有我们也有自己喜爱的,难以忘怀的,或者我做的不是那么的让你满意,或者我的微薄之力难以勾画出你心中的仙剑,可作为仙剑迷的一份子,我觉得还是该为仙剑做些什么,毕竟仙剑带给我们的是那么的多,是吧,呵呵。那么,下面就让我们一起来回首下这迷人的故事吧!(要注意的是本图有AI,可以加入AI和你一起游戏)
更新:1.修改了boss的血量。血量将按照50000的量规律增加。规律修改了英雄的羁绊技能。
2.调整了电脑AI的装备配置,适合了新版本的难度.(AI建议简单模式下选择,其他难度会导致玩家赚钱困难)
3*增加难度选择,难度为 简单 中等 困难 三种,由玩家一选择,注意的是玩家一必须有人,不然游戏无法正常进行,简单难度下获取经验为100%;中等难度下抓鱼游戏将关闭,杀死怪物得到的钱将为原来的2/3,获取经验为80%;困难难度下将会关闭抓鱼和训练场,得到的钱为原来的1/3,经验获取为70%,不建议选择困难难度!
4增加了判断玩家数目的触发,在简单模式下,玩家数目依次为1.3.4或5时,杀死一个单位得到的金钱为300/500/650,中等模式下玩家数目为1.3.4或者5时,得到的金钱为200/250/300,在困难模式下,玩家数目为1.3.4或5时,得到的钱分别为100/150/200.
5.修正了训练场计时器因为网速卡或者玩家掉线而引起的计时错误。适当增加训练场的怪物数量。
6重新编写了大部分刷怪代码(主要是加强地图排泄能力)
7.修正了一些英雄的技能,解决英雄施放技能因为丢失目标而导致的无敌问题。同时解决了AI在蜘蛛城拦路的问题!
8.设置每关都规定时间打boss,超过时间boss还没搞定就判断游戏失败!
9.更改了一些装备的属性及说明显示,增加4的boss挑战,挑战成功有40%的机会得到一种不错的装备!