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DotA IMBA 3.77 正式版
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DotA IMBA 3.77 正式版
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米米亚没有让我们失望,在推出dotaimba3.76c正式版一个多月后又更新了DotAIMBA3.77, 本次共有69处修改或更新下面是详细内容: 1.添加了一个新的商店:传奇领域,并将部分物品的合成放置于新的商店中 2.添加了一个新的音效,用于在某一方短时间内阵亡5个或以上英雄的情况 3.修改了移动速度动态调整系统,使其在某些情况下可以正确的工作 4.移除了通过关闭的辉耀,恶魔之击,鹰角弓合成群星之怒的合成方式 5.修正了流浪剑客-风暴震击的某些问题 6.修复了某些函数可......
游戏大小:
6.8M
运行系统:
Windows Linux Mac Ubuntu
软件语言:
中文
更新时间:
2024-11-21
游戏分类:
游戏地图
游戏介绍
下载地址
米米亚没有让我们失望,在推出dota imba 3.76c 正式版一个多月后又更新了DotA IMBA 3.77 , 本次共有69处修改或更新下面是
详细内容:
1.添加了一个新的商店:传奇领域,并将部分物品的合成放置于新的商店中
2.添加了一个新的音效,用于在某一方短时间内阵亡5个或以上英雄的情况
3.修改了移动速度动态调整系统,使其在某些情况下可以正确的工作
4.移除了通过关闭的辉耀,恶魔之击,鹰角弓合成群星之怒的合成方式
5.修正了流浪剑客-风暴震击的某些问题
6.修复了某些函数可能造成的当前触发器动作运行中止问题
7.为死灵飞龙-黄泉颤抖添加了一个IM效果:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复。并且将此技能加入到随机技能库中。
8.重新设计了死灵飞龙-亡灵超度的技能效果:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值。
9.重新设计了死灵飞龙-守墓人的斗篷的技能效果:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过50点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。每层护甲冷却单独计时。
10.重新设计了死灵飞龙-召唤佣兽的技能效果:死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有84/105/126附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会降低7点。佣兽拥有石化技能,石化时变为无敌,并对325范围内的敌方单位造成60/100/140点伤害和眩晕;石化状态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。佣兽具有血之诅咒光环效果,会提高周围的敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点。
11.修正了半人马酋长-刚毅不屈减免计算不正确的问题
12.提高系统稳定性
13.修正了AK模式与DM模式互相作用导致的随机技能等级不提升的问题
14.修正了部分文字错误
15.现在虚空假面-回到过去的效果不会在你被妖术/暂停效果影响时发生作用了
16.调整了部分减免技能之间的互相作用机制
17.重新编写了风暴之灵-球状闪电的代码,优化了其运行机制,视觉效果及落地点的位置。同时在飞行过程中施法者无法攻击及施法。
18.重新设计了魔龙之心的IM效果,修改为:魔龙气息:提高所有你控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。只有你的英雄本体携带此物品时才会有额外效果。
19.现在当你携带有真视宝石时,头顶会有一个特效指示(敌我皆可见)
20.当你单机游戏时,你可以在任意玩家位置输入模式命令
21.考虑到部分平台问题,现在当你抽取过幸运时光-LuckyTime之后,你将不再能够看到/点击这个图标
22.添加3个缩略命令:-hf:会开启SDFEFNFRAKSCST模式,-hfsp:在-hf的基础上加入SP模式,-hfbb:在-hf的基础上加入BB模式
23.现在你能够在新的商店:传奇领域处购买到噩梦牢笼,普通商店不再出售噩梦牢笼
24.噩梦牢笼的持续时间从45秒延长为75秒,并添加了一个视觉效果
25.现在当近卫方开启天灾的噩梦牢笼时,此次牢笼不再被视为近卫的效果;天灾同理
26.现在当某方开启噩梦牢笼后,敌方军团在击杀精英生物时也不会获得额外的金钱/经验奖励,在FE模式下击杀中立生物也不会掉落任何物品,同时炼金术士-地精的贪婪效果在噩梦牢笼持续时间内也对中立生物无效
27.部分伤害运作机制的改变
28.修改了地穴刺客-带刺外壳的作用机制,现在修改为反弹目标攻击力10%/20%/30%/40%的伤害值,伤害类型为神圣伤害,对魔法免疫单位无效。
29.现在在随机技能模式下,其他英雄单位随机到山岭巨人-长大!时,体积不会那么巨大了。
30.重新设计了血魔-血之狂暴的技能效果:激活血液中的力量,当目标为敌军或友军单位时,立即吸取其40%最大生命值(不会使其生命值低于100点),并使目标沉默/目标及施法者提高20%~80%的基础攻击力,吸取的生命值会在持续时间内逐步归还;当对你自身释放时,立即回复40%生命值,并提高20%~80%的基础攻击力,回复的生命值会在持续时间内逐步流失。
31.重新设计了血魔-屠戮的技能效果:每次攻击你都能够偷取目标1/1.5/2/2.5点每秒的生命回复速度,持续4秒。当你击杀某个单位时,其血液会爆涌而出,对周围敌方单位造成持续4秒得30%/35%/40%/45%减速效果,并造成死亡目标最大生命值10%/20%/30%/40%的伤害。生命回复,偷取及伤害效果可叠加;英雄攻击,普通伤害;伤害及减速无视魔法免疫
32.重新设计了血魔-嗜血渴望的技能效果:血魔对于血液本能的即可使其在周围625码内有单位死亡时会沐浴其血液,回复相当于目标最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。当周围1500/3000/4500/6000码范围内的敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高11%/22%/33%/44%移动速度,并获取目标视野。当目标不是被你击杀时,回复效果减半;多个敌方英雄触发效果时的移动速度增益可叠加。更换了嗜血渴望的图标
33.重新设计了血魔-割裂的技能效果:利用控制血液的力量,血魔能够连接目标及其周围某个随机敌方单位,并对目标造成150/250/350点即时伤害,当其两者距离发生改变时,对被连接的双方造成相当于改变距离20%/40%/60%的伤害,持续8/12/16秒。若范围内没有其他单位,则目标将会和其所在位置连接,根据移动的距离造成伤害。英雄攻击魔法伤害
34.移除了原有的隐形神符,改为诡计之雾神符:使用者及其周围1500码范围内的所有玩家控制的友军单位同时从大地图及小地图上消失,持续45秒。在持续过程中,若出现在敌方建筑物或英雄850码范围内,或攻击近卫/天灾生物及肉山,则诡计之雾效果即会消失。
35.移除了原有的双倍神符,改为蟒蛇之印神符:使你的护甲提高10点,法力回复速度提高200%,并使你周围的敌方单位护甲降低10点,法力回复速度降低200%,持续30秒
36.移除了原有的恢复神符,改为亡者的束缚神符:使所有友军英雄单位提高1000%的生命回复速度和法力回复速度,使敌方所有英雄任意形式的生命回复和法力回复效果无效化,持续7秒。
37.移除了原有的极速神符,改为噩梦之影神符:使所有友军单位及建筑移动速度及攻击速度提高至极限,所有敌军单位及建筑的移动及攻击速度降低至极限,持续3秒。
38.提高了幻象神符的效果:幻象拥有100%的攻击力,受到70%的伤害
39.对部分代码进行了精简,提高系统执行效率;对部分原有的算法进行了修改,提高代码运行效率
40.重新设计了闪电幽魂-等离子场的IM效果:每次造成伤害的同时,会偷取目标单位20/30/40/50点攻击速度以及25/50/75/100点移动速度,持续7.5秒。
41.重新设计了闪电幽魂-静电连接的技能效果:释放一道会不断弹射的闪电,对被波及的目标造成20点物理伤害,并偷取其12/24/36/48点攻击力,持续10秒。闪电至多弹射6/6/8/8次。可对同一个单位重复弹跳。
42.移除了-tpu金钱捐助系统
43.改善了部分文本的文字说明效果
44.移除了ox-奥妮克希亚挑战模式,未来每个版本最多只会存在一个Boss
45.抽奖获得的科多兽的移动速度增益从10%提高为30%,并且对玩家控制的所有单位有效
46.重写了幸运时光的抽奖机制及相关物品的概率
47.抽奖池中加入一件新的半神器(与酒杯,凶器等同级装备),具体是什么请玩家自己在游戏中抽取吧~
48.大幅度加快了影魔-魂之挽歌的扩散速度,但是提高了扩散时的伤害衰减
49.半人马酋长-反击不再能够触发攻击特效及法球效果
50.现在食尸鬼-撕裂伤口的伤害提高效果不会再对来自友军或自身的伤害起作用了
51.修正了鱼人夜行者-能量转移效果双倍的问题
52.移除了自带的-weather指令
53.加入了新的随机气候系统,用于美化环境。玩家可以通过输入-weather打开/关闭此效果,默认关闭状态
54.半人马酋长-反击,冥界亚龙-腐蚀外表等技能的效果在受到暂停或变形情况下不再发生作用了
55.重新编写了圣堂刺客-折光的代码,作用机制及其与其他减免技能的互相作用关系,同时现在各类净化效果可以移除折光效果了
56.重新编写了无头骑士的头的伤害减免效果,现在能够免疫超越生命值上限的伤害了
57.现在当触发反偷塔机制时,任何攻击及伤害效果都不会被触发
58.现在当建筑周围存在敌方军团单位尸体时,也不会触发反偷塔机制
59.修复了任意妖术变形效果可能导致的移动速度不正常的问题
60.重新编写了斧王-狂战士的怒吼的技能编码,修正其可能导致物品不能丢弃的问题
61.修正了部分技能在AK/SS模式下提升效果过高的问题
62.半人马酋长-反击现在在计算反击攻击力时,非属性及初始部分攻击力只计算50%
63.加入了一个随机数扰乱机制
64.现在幻象单位只有相当于普通单位20%的概率触发碎骨锤效果
65.一些显示细节及技能细节的修改
66.移除了中立生物掉落的三种愚人节糖果
67.重新制作了FE-世界掉落模式中物品的掉落规则,现在1级中立生物有92.277%的概率不掉落任何物品,新的掉落规则下,每个不同的物品掉落概率都不同,且分别计算,同一个中立生物允许掉落数个物品,只要你RP够好,甚至绝版或者隐藏物品也会掉落,比如说五星虚灵,酒杯,凶器神马的。
68.修正了一些位移性技能(如飞鞋,击退等效果)及其他偶然性情况会导致小兵停止进攻的问题
69.重写了鱼人夜行者-暗影之舞的技能代码及作用机制
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