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DOTA IMBA3.79C 简体中文版
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DOTA IMBA3.79C 简体中文版
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3.79c更新日志: 英雄: 幽鬼: -折射现在不再会惊醒视野外的中立生物;现在不再对肉山造成伤害 召唤师: -重写了强袭飓风的作用机制,修复了其和部分效果配合导致的秒杀问题 地精修补匠: -现在再装填不再能够为无尽长夜法杖充能 树精卫士 -大自然的掩护现在会为目标提高10%的移动速度,并使其受到的治疗效果提高33% -森林之眼替换为一个新的技能森林伙伴 -活体护甲替换为一个新的技能藤蔓守护 -对疯狂生长的文字描述进行了修改,使其更美观 地穴刺客 -修正了......
游戏大小:
7.4M
运行系统:
Windows Linux Mac Ubuntu
软件语言:
中文
更新时间:
2024-11-21
游戏分类:
游戏地图
游戏介绍
下载地址
3.79c更新日志:
英雄:
幽鬼:
-折射现在不再会惊醒视野外的中立生物;现在不再对肉山造成伤害
召唤师:
-重写了强袭飓风的作用机制,修复了其和部分效果配合导致的秒杀问题
地精修补匠:
-现在再装填不再能够为无尽长夜法杖充能
树精卫士
-大自然的掩护现在会为目标提高10%的移动速度,并使其受到的治疗效果提高33%
-森林之眼替换为一个新的技能森林伙伴
-活体护甲替换为一个新的技能藤蔓守护
-对疯狂生长的文字描述进行了修改,使其更美观
地穴刺客
-修正了由于潜行技能模板导致的部分随机技能无冷却时间的问题
地狱领主
-现在当满足血量条件时,即使本身处于暂停状态下时,回光返照也可以被正确的触发了
极寒幽魂:
-修正了学习属性附加时主属性判定不正确的问题
龙骑士:
-修正了神龙摆尾伤害被视为攻击伤害的问题
虚空假面:
-修正了时间锁定偶尔的AOE波及单位效果不正确的问题,并修复了其可能产生的攻击目标丢失问题
月之女祭司
-重写了月神之箭的函数,现在月神之箭随着飞行距离的增加,速度会越来越快,并小幅提高了初始飞行速度
牛头人酋长:
-修复了回音重踏对魔免单位无效的问题
-修复了裂地者A杖加成不正确的问题
黑曜毁灭者
-秘法天球的额外伤害从[最大法力值]6%~9%调整为[现有法力值]6%~12%
-重新设计了星体禁锢的技能效果及其IM特效
-对精气光环的文字描述进行了修改,使其更美观
-重新设计了神智之蚀的技能效果及其IM特效
影魔
-修正了毁灭阴影法术加成系数过低的问题,并修复了其可能对友军造成伤害的问题
冥界亚龙
-恶性剧毒冷却时间从2/1/0/0秒降低为0/0/0/0秒
麦迪文
-修复了通过异界放逐配合2级散失之刃使用效果的秒杀问题
物品:
-暗月卡片:地震的主动使用效果机制更改
-暗月卡片:崇高通过攻击的触发概率从5%提高为7%
-雷霆之怒·逐风者的祝福之剑触发的连锁闪电不会再跳跃到视野外单位及守卫类单位产生身上了
-修复了古之忍耐姜歌可无限使用的问题
-修复了可以利用能量圈无限复制回城卷轴的问题
-蝴蝶效应不再会弹射到小动物身上
-当你的小动物捡起飞行信使卷轴时,将会自动转化为飞行信使
系统:
-对系统进行了优化,极大的提高了游戏流畅度
-林肯CD机制的修改,彻底修正了其可能产生林肯神符掉落的问题
-竞技模式(CM)最后的选人阶段顺序改为122221
-符文系统及英雄计时器系统的优化
-新的模式:无限等级模式(UL),此模式下英雄等级最高可升级到255级
-从抽奖池中移除了梅肯斯姆及愚人节糖果-Roshan
-修正了部分文字错误
-当你在1200码以外击杀敌方英雄时,你依然可以获得部分/全部的经验值
-提高了买活系统的上限数据,目前最大买活金额为7280金币,并使买活系统在UL模式下可以正常的作用
-现在当你在没有空余背包的情况下抽奖时,物品将会出现在能量圈,而不会在你的位置创建一个错误的物品模型
-修复了幻象单位也可以获得助攻金钱奖励的问题
-一个新的机制,能够有效的减少魔兽本身bug造成的模型泄露
-系统底层扩展,使其能够允许更多的功能设计
-修正了系统的一些数据可能调整不正确的问题
-在FE模式下,近卫/天灾军团的单位击杀中立生物时不会再有可能掉落奖励物品
-第二届美酒节开幕,美酒节的热情提供的经验加成效果从10%提高为30%,烈酒凶器2.0升级为染血烈酒凶器,恐怖酒杯升级为大型恐怖酒杯,但后两者抽到的概率略微降低。同时染血烈酒凶器及大型恐怖酒杯在死亡后会掉落,掉落后可以被共享使用(单纯交给他人无法共享使用)。
-修复了可能产生的抽奖获得的物品可使用次数不正确的问题。
-为Roshan添加了一个简单的AI系统,使其优先主动攻击英雄(由AIJass脚本语言编写)
AI部分:
-为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机使用古之忍耐姜歌及为其充能(由AIJass脚本语言编写)
-为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用魔棒(由AIJass脚本语言编写)
-重新编写了AI玩家使用西瓦的守护主动效果的逻辑条件,使其不再会胡乱使用。(由AIJass脚本语言编写)
-为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用相位鞋(由AIJass脚本语言编写)
-为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用暗月卡片:地震(由AIJass脚本语言编写)
-为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用虚灵法杖及Dagon之神力(由AIJass脚本语言编写)
-为AI玩家的出装逻辑进行了小部分调整,使其不再试图出不符合IMBA节奏的基础物品(例如回复戒指)
-为AI玩家的出装逻辑进行了调整,使其会考虑出魔棒
-修改了光之守卫的出装,使其出装优先出古之忍耐姜歌,并且不再会试图出梅肯斯姆及其相关配件
-修改了圣骑士的出装,使其出装优先出古之忍耐姜歌和秘法鞋,并且不再会试图出梅肯斯姆及其相关配件
-修改了神灵武士的出装,不再会试图出梅肯斯姆及其相关配件
-修改了巫妖的出装,不再会试图出梅肯斯姆及其相关配件
-为火凤凰添加了一套出装顺序
-为火凤凰添加了一套技能学习顺序,并使其能够在一定程度上使用技能,但尚不能非常好的运用技能。
-现在AI玩家会自己抽奖,但获得的都是属性,金钱或效果奖励
-现在AI玩家会在开局时选择一个随机的符文效果
-略微调整了积分计算公式
-现在AI玩家在FE模式下击杀中立生物不会掉落物品,而是有概率提高全属性1点
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