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DotA IMCA 1.09b3 简体中文版

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DotA IMCA 1.09b3 简体中文版

修正版……啥都不说了==赶紧做出b3来上线好像比较现实。beta1·修正了地卜师刷钱的bug。修正了能量圈刷炸弹的bug。·重写精灵守卫的三个技能。羁绊精灵守卫将自己和一个目标单位连接,并将自己向目标以800的速度牵扯过去。提高自己100~400点攻击力和50~200点移动速度。如果连接己方单位,己方单位也会得到相同提升;如果连接敌方单位,则会在连接期间同步精灵守卫受到50%~200%的伤害给对方(英雄攻击,神圣伤害)。施法距离:全地图羁绊在超过1200码后会断裂。过载精灵守卫汲取超过自己可以安......
  • 游戏大小:7.1M
  • 运行系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件语言: 中文
  • 更新时间:2024-11-21
  • 游戏分类:游戏地图
修正版……啥都不说了= =赶紧做出b3来上线好像比较现实。
beta1
·修正了地卜师刷钱的bug。修正了能量圈刷炸弹的bug。
·重写精灵守卫的三个技能。
羁绊
精灵守卫将自己和一个目标单位连接,并将自己向目标以800的速度牵扯过去。提高自己100~400点攻击力和50~200点移动速度。如果连接己方单位,己方单位也会得到相同提升;如果连接敌方单位,则会在连接期间同步精灵守卫受到50%~200%的伤害给对方(英雄攻击,神圣伤害)。
施法距离:全地图

羁绊在超过1200码后会断裂。

过载
精灵守卫汲取超过自己可以安全掌握的能量,以每秒2.5%的生命魔法流失作为代价,提升50~200的攻击速度和20%~50%(最多75%)的伤害减免。
如果连接己方单位,该单位也会获得相同的攻击速度和伤害减免;如果连接敌方单位,则该单位会获得相同的生命魔法流失效果。

幽魂
每隔2秒,精灵守卫就会用自己能量的一部分制造最多3个幽光之魂,并向周围600码的随机单位发射。多个幽光之魂不会重复冲向同一个单位。幽光之魂造成0.01秒眩晕,而其伤害则完全来源于精灵守卫的法术能量。幽光之魂造成伤害时会为精灵守卫恢复生命。
生命损耗:最大生命3%/每个幽魂(对自己造成英雄攻击魔法伤害)
伤害回复比例:4%/8%/12%/16%
基础伤害:0
Ω加成:0.5/0.75/1/1.25

·现在精灵守卫的大招不会随机到会带来bug的技能(分则能成、小鱼大、永久隐身)。大招的名称改为“无形”。

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