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Dota CotT 诸神之战 v1.0 官方版

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Dota CotT 诸神之战 v1.0 官方版

DotaCotT诸神之战:本图需要1.24E版魔兽才能在局域网建立地图。说明:非完全改动列表:英雄、物品、神符、反补机制、系统。注:较低幅度的改动、中立生物改动、隐藏改动、触发事件等未写在更新日志中。建议模式:-ap(全阵营);娱乐局建议添加-fr(免复活时间)地图基本信息:地图名称:DotaCotT诸神之战v1.0地图作者:爱可莉莉地图大小:6.91MB版本支持:1.24-1.26支持人数:2-10地图语言:简体中文地图截图:英雄:力量英雄:海军上将:洪流:效果没有延迟,减速35%。潮汐使者:......
  • 游戏大小:6.5M
  • 运行系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件语言: 中文
  • 更新时间:2024-11-21
  • 游戏分类:游戏地图

Dota CotT 诸神之战:本图需要1.24E版魔兽才能在局域网建立地图。

说明:

非完全改动列表:英雄、物品、神符、反补机制、系统。
注:较低幅度的改动、中立生物改动、隐藏改动、触发事件等未写在更新日志中。
建议模式:-ap(全阵营);娱乐局建议添加-fr(免复活时间)

地图基本信息:

地图名称:Dota CotT 诸神之战v1.0
地图作者:爱可莉莉
地图大小:6.91MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:2-10
地图语言:简体中文

地图截图:

英雄:

力量英雄:
海军上将:
洪流:效果没有延迟,减速35%。
潮汐使者:冷却时间降低为4.5/3/1.5/0秒。
幽灵船:在6/7/8秒内为友方英雄抵挡50%伤害,持续时间内该盟友没有阵亡,其生命值就回到战斗以前的状态。
兽王:
野性飞斧:造成最多1倍额外伤害。
野性呼唤:召唤2/3/3/4头豪猪,并且它们对魔法免疫。4级的战鹰可以携带物品,但死
亡或重新召唤后掉落。
野性之心:为全地图友方玩家控制的单位提供额外的攻击速度。
原始咆哮:波及效果对兽王身前2000距离内所有敌军有效,并将其晕眩1秒。神杖升级
可以波及身后1000距离内的敌军。
半人马酋长:
双刃剑:对自己造成法术伤害,对敌人造成神圣伤害并晕眩0.5秒。
反击:攻击者如果是英雄,则会受到自身力量的伤害加成。
奔袭冲撞:造成技能等级×(酋长力量+100)的伤害。
撼地神牛:
沟壑:产生一条T型的沟壑,持续8秒。
强化图腾:激奋所有友方英雄,攻击力增加量以该英雄自身属性计算。
余震:作用范围和回音击相同。
回音击:可以额外弹射数次。
全能骑士:
洗礼:回复效果加倍,但伤害不变。
衰退光环:极大地降低敌人的攻击速度。
守护天使:增加100W点护甲,并且每秒回复友军100点生命值,对建筑物有效。
熊猫酒仙:
醉酒云雾:使目标普通攻击完全丢失,并且对其周围700范围内的敌人有效。
醉拳:造成4倍伤害的致命一击,有很高的概率闪避普通攻击。
元素分离:召唤6(9)个元素战士,每个战士拥有惊人的能力。
流浪剑客:
风暴之锤:流浪剑客随魔法锤一起快速飞向目标。
巨力挥舞:造成100%伤害的溅射,范围随等级提升增大。
战吼:提升24%的移动速度和50/100/150/200点护甲。
神之力量:拥有3倍的基础攻击力,持续15/20/25秒。
山岭巨人:
投掷:投掷单位为敌人造成晕眩,如果是友军,则为其回复生命。
崎岖外表:取消了晕眩的触发距离,晕眩对手时回复自身相应生命;恐惧效果:有概率减
少对手50%当前生命,并回复给山岭巨人;末日效果:有很低的概率使对手自杀。
长大:学习长大后被动增加山岭巨人50/100/150点攻击力和40/70/100%的攻击速度。
牛头人酋长:
回音重踏:酋长消耗敌人20%魔法;先祖之魂造成相当于敌人20%生命的额外伤害。
先祖之魂:造成的伤害15%转化为酋长的生命。
自然秩序:无视敌人技能和物品增加的魔法抗性。
裂地者:先造成敌人20%最大生命的法术伤害并晕眩1秒;随后造成同等物理伤害并减
速。
树精卫士:
大自然的掩护:进行普通攻击也能维持数秒隐身状态;在远离森林的地方施放,可以强制
隐身数秒。
寄生种子:汲取生命结束后对目标造成1秒晕眩;同时汲取目标移动速度,直到晕眩结束。
活体护甲:格挡20次伤害后藤蔓破裂,但将抵挡的伤害回复给护甲拥有者。
疯狂生长:对周围敌人造成持续性伤害,剥夺其攻击、使用技能、使用物品的能力。
精灵守卫:
闪电之链:晕眩的同时造成晕眩时间100倍的伤害;精灵生命越低链接距离越远,施法距
离为全地图,拉拢速度为2500。
幽光之魂:对建筑造成少量伤害,撞击英雄不爆炸。
过载:用当前魔法换取当前生命和攻击速度。
守卫降临:传送者是隐身的,但攻击、施法都打破隐身。传回前精灵守卫再次获得隐身,
攻击、施法不显形。
炼金术士:
酸性喷雾:敌方英雄等级造成额外伤害,普通单位受到伤害直接加倍。
不稳定化合物:炼金术士的力量可以提升伤害和伤害下限。
贪婪:反补友军单位也会获得金钱和经验;击杀敌方单位获得额外经验。
化学狂暴:夜间为炼金术士提供白天一样的视野。
发条地精:
弹幕冲击:每秒发射5个高能弹片。
能量齿轮:震击敌人后重新充能,直到8秒持续时间结束。
照明火箭:视野持续20秒,拥有一定范围内的随机伤害。
发射钩爪:牵引途中遇到的敌人也会受到伤害和眩晕。
龙骑士:
龙族血统:更快地回复生命,并且效果可以作用于周围的盟军英雄。
真龙形态:进一步提升龙族血统的能力,增加移动速度,并且极大地降低基础攻击间隔。
神灵武士:
活血术:生命每下降1%,回复速度加快1%。
沸血之矛:燃烧结束后火矢爆炸,对目标造成伤害和眩晕。
狂战士之血:生命每下降6/5/4/3%就会获得一次提升,满血已获得1/2/3/4次提升。
刚背兽:
刺针扫射:力量提供额外伤害,叠加伤害没有上限。
刚毛后背:正后方不受伤害,身前身后所受伤害都被减少。
战意:增加持续时间,没有叠加上限。
凤凰:
凤凰冲击:受冲击的敌人被减速70%,持续4秒。
烈火精灵:召唤8个烈火精灵。
烈日炙烤:对敌人造成多少伤害,就对友军造成多少回复。
超级新星:超级新星太阳石无敌的,重生后永久增加凤凰1/2/3点全属性。
巨牙海民:
雪球:最多追击30秒,并且施法距离较远,被波及单位受到大量伤害,目标受到2倍伤害。
海象挥击:对目标造成4倍暴击,并且具有巨牙海民3倍力量+200/350/500点的落地伤害;落地后目标成为全地图当前移动速度最低的单位(不包括建筑物和Roshan),持续2/3/4秒。
军团指挥官:
压倒性优势:每个敌人使伤害提升5%,直接消灭幻象和召唤单位。
强攻:使目标当前生命不低于当前魔法;获得等量的魔法回复(对自身无效)。
勇气:触发该技能时移除自身负面魔法效果和攻击者有益魔法效果,沉默攻击者周围所有敌人,使攻击者锁定普通攻击目标为指挥官(可手动解除);增加自己50/75/100/125点攻击力,并迅速反击1/2/3/4次。
决斗:将目标从远处拉近,逼迫对方决斗。如果指挥官以较大优势胜利,将立即刷新器所有技能和物品,不过决斗获得的额外攻击力实在太高的话,就会将这些攻击力清零。
地精撕裂者:
死亡旋风:汲取敌人20%主属性,持续10秒。
伐木锯链:每点智力都能提升最大距离,并且被撞击的英雄会受到1.2秒眩晕。
活性护甲:被动提升5点护甲和生命恢复速度,每次受到攻击都增加1点护甲和2点/秒生命回复速度,最多叠加6/9/12/15层。叠加至上限后,增加撕裂者的攻击力和攻击速度。
锯齿飞轮:发射飞轮后极大地提升撕裂者生命回复速度。
斧王:
狂战士的怒吼:为斧王提升100/200/300/400点护甲。
战斗饥渴:如果不击杀一个单位,伤害就会一直持续。
反击螺旋:没有最低触发间隔。
淘汰之刃:瞬间斩杀魔法值低于200点或20%的单位。
混沌骑士:
混乱之箭:将目标拉到施法者面前,然后对其造成随机的伤害和眩晕。
实相裂隙:混沌骑士及其幻象突袭至目标单位,造成目标当前生命25%的神圣伤害。
幻象:制造3个幻象,拥有惊人的攻击力,不过受到更多伤害。
末日使者:
吞噬:随机获得1、2或3倍的金钱加成。
焦土:为焦土之上的全部友方英雄提升移动速度,并为其回复生命。
等级炮:额外伤害为神圣伤害,特定数字为6或5、5或4、4或3、3或2.
食尸鬼:
狂暴:魔法免疫持续6秒,提升30/60/90/120%的攻击速度。
盛宴:吸血量为目标最大生命的3/4/5/6%+30/40/50/60,伤害为普通伤害。
撕裂伤口:友军能够回复伤害量30%的生命,并额外回复30/40/50/60点生命。
地狱领主:
死亡缠绕:能够回复/消耗目标魔法,具有与地狱领主英雄等级有关的加成。
无光之盾:目标亏损的生命值为无光之盾提升伤害吸收上限。
霜之哀伤:攻击者的攻击速度和移动速度获得大幅提升。
回光返照:持续3/5/7(6/8/10)秒。
狼人:
召狼:召唤2/3/3/4只精灵狼。
嗷叫:为全地图友军提升20点攻击力,额外为英雄提供24/36/48/60点攻击力。
野性驱使:提升30%的攻击速度,并大幅提升攻击力。
变狼:提供200/350/500点最大/当前生命值。
暗夜魔王:
虚空:降低目标80%的攻击速度和90%的移动速度,持续4秒。白天效果减半。
伤残恐惧:使目标攻击有50/60/70/80%的概率丢失。白天技能降低为1级。
夜晚中的狩猎者:光环效果,作用于附近友方英雄。即使在白天,技能也能保留1级。
深渊领主:
火焰风暴:快速地召唤8/12/16/20波火雨。
怨念深渊:造成100/150/200/250点伤害。
衰退光环:周围有敌方英雄死亡永久提升深渊领主4点力量。
黑暗之门:施法1秒后传送至目标地点。
屠夫:
肉钩:钩中敌方英雄不会消耗魔法,钩中友军则为其回复生命。距离越远,回复/伤害越高。
腐烂:降低敌人50%的移动速度、30%的攻击速度、20%的转身速度。
腐肉堆积:附近有敌方英雄死亡时,增加屠夫的全属性,增加量自开局计算。
肢解:力量能够加成伤害,甚至升级将伤害转化为对自身的回复,并增加施法距离。
骷髅王:
冥火爆击:每秒消耗目标30/40/50/60点魔法,并回复自身等量生命。
致命一击:有概率造成8倍伤害的致命一击。
重生:即使魔法值低于140点,只要高于最大魔法的12/9/6%就能获得重生,冷却时间55/40/25秒。
鱼人守卫:
冲刺:5/7/9/11秒内达到急速,不受伤害,并且将来自玩家的部分伤害转化为自身生命。
鱼人碎击:对350范围内的敌人造成眩晕,对700范围内的敌人造成减速。
重击:攻击有25%的概率晕眩对手,持续1/1.5/2/2.5秒。
伤害加深:降低18/27/36点护甲,对建筑物有效。
不朽尸王:
腐朽:力量吸取持续60秒,造成100/140/180/220点伤害。
噬魂:从全地图的视野范围内随机抽取大量单位。
墓碑:僵尸产生间隔时间为2.6/2.2/1.8/1.4秒。
潮汐猎人:
巨浪:损毁目标1.6/2.4/3.2/4×其智力的魔法,并将其中一部分转化为伤害。
海妖外壳:伤害积累到临界值后,将积累的伤害一部分转化为生命,一部分转化为魔法。
毁灭:有40/45/50%的概率造成2/2.5/3倍的伤害和眩晕时间。
半人猛犸:
獠牙冲刺:可以全地图地向任何地方冲刺,冲刺中不能攻击和施法。
授予力量:提供100%的攻击溅射。
两级反转:范围逐级增加,伤害对建筑物有效。
沙王:
掘地穿刺:增加了晕眩时间。
沙尘暴:沙王隐身时可以看到附近隐身的敌人,移动后显隐时间3/4/5/6秒。
腐尸毒:持续8/12/16/20秒。
地震:每学习一次其他技能,就可以使地震更成熟,增加1道地震波。
敏捷英雄:
敌法师:
法力损毁:造成的额外伤害是损毁法力的0.6/0.8/1.0/1.2倍。
法力虚空:造成伤害前先消耗目标全部法力,并将伤害转化为自身生命。
狙击手:
散弹:在弹片中的敌人随时都可能被晕眩,对建筑造成100%的伤害。
爆头:先学习爆头,再学习瞄准,每级可以附加额外的攻击力。
瞄准:为狙击手被动提升12%/18%/24%30%的基础移动速度。
暗杀:先对目标造成一定物理伤害,并对其减速95%,命中后造成1.5/2.25/3秒。
主宰:
剑刃风暴:敌人现有法力比例不会高于生命比例。
治疗守卫:守卫可以承受5次普通攻击。
剑舞:每次非相位移动状态下的攻击都可以发动剑舞,暴击倍率逐渐提升。
无敌斩:具有额外的随机出剑次数,神杖升级可以固定额外次数。
德鲁伊:
召唤熊灵:小熊离德鲁伊越远能力越高,杀死小熊的单位会承受瞬间伤害。小熊的攻击能为自身和德鲁伊提供回复能力。德鲁伊和小熊一者死亡,都将为另一者回复全部生命。
月之骑士:
月光:造成的晕眩时间逐级增加。
月刃:弹射伤害不衰减。
月之祝福:大幅提升附近所有友军的攻击力。
月蚀:每秒召唤10道月光,持续多秒。其中只有20%的月光造成伤害,其余80%造成晕眩。
变体精灵:
波浪形态:敏捷按百分比提升伤害,但伤害具有400/600/800/1000的上限。
变体攻击:有概率造成2倍伤害,也有概率造成2倍眩晕,和变体精灵的力量、敏捷有关。
属性转换:不消耗魔法。
复制:可以复制自己,幻象拥有本体100%的攻击力,承受100%的伤害。获得一个0消耗0冷却的技能,置换变体精灵和幻象的位置,可以再次施法置换回来。
娜迦海妖:
镜像:制造2/3/4/5个镜像,拥有100%的攻击力,但承受更高的伤害。
诱捕:捕获的单位会受到眩晕,魔法免疫虽不能躲避捕获,但可以免除眩晕。
激流:受到激流影响的单位会被捕获,但不会被眩晕。镜像施放的激流有效。
海妖之歌:作用时间加倍。
幻影长矛手:
灵魂之矛:造成伤害的一部分用于回复长矛手的生命。
神出鬼没:留下大量幻象。
并列:增加幻象数量上限,并且幻象的攻击也有较低概率制造幻象。
幻化之锋:使幻象和本体制造幻象的几率相同,并且幻象制造的幻象拥有辉耀效果。
月之女祭司:
群星坠落:具有和女祭司等级有关的额外伤害,第二次打击造成全额伤害,并且有晕眩效果。
月神之箭:距离越远造成的伤害越高。
跳跃:跳跃时产生一次群星坠落,并且大幅提升全地图内友方英雄的移动速度。
月之暗面:在持续时间内,友方英雄攻击、施法、使用物品都不会显形。
隐形刺客:
烟幕:围绕施法地点施放4个烟幕。
闪烁突袭:有概率晕眩对手:
背刺:额外伤害是全方位的,并且能损毁目标魔法(非法球效果),并具有吸血效果(非法球效果)。
永久隐身:被动增加隐形刺客20/35/50点敏捷。
巨魔战将:
狂战士之怒:近战状态拥有更强大的能力。
旋风飞斧:远程状态下拥有更高的伤害。
战斗专注:可以击晕对手,可以和任何被动击晕效果叠加,但击晕不能无视魔法免疫。
热血战魂:大幅提升友方英雄的攻击速度。
矮人直升机:
高射火炮:每秒发射数十枚火箭弹,造成大量伤害。
追踪导弹:伤害没有上限,飞行速度没有上限。
火箭弹幕:攻击次数没有上限,具有一定的持续时间,攻击特效不能叠加。
召唤飞弹:短时间内召唤大量飞弹随机轰炸一片区域,造成惊人伤害。
卓尔游侠:
霜冻之箭:降低移动速度时,同时大幅降低目标的攻击速度。
强击光环:根据敏捷大幅提升攻击力。
沉默:根据等级提升,范围不断扩大,沉默目标8秒。
射手天赋:被动增加卓尔游侠的敏捷。如果攻击范围内有敌方英雄出现,大幅提升其作战能力,测试敏捷得到惊人提升。
圣堂刺客:
折光:提升的攻击力不降低,并且受到较小的伤害不会移除折光层数。
隐匿:移动后短时间内不会显形。
灵能之刃:目标身后的敌人受到比目标本身还多的伤害。
灵能陷阱:如果减速影响到敌人,则对他们造成不可小觑的伤害。
熊战士:
怒意狂击:持续的时间越来越长。
超强力量:在一定的持续时间内具有攻击速度提升效果,没有攻击次数上限。
激怒:增加的攻击力和最大生命值有关。
复仇之魂:
恐怖:伤害是随机的,并且能在极大的距离内开启视野。
命令光环:作用于全地图内的友方英雄。
移形换位:增加了施法距离,并且换位后对敌人造成伤害和眩晕。
赏金猎人:
投掷飞镖:将目标眩晕1秒。
忍术:冷却5/4/3/2秒,但赏金猎人被逼入绝境时每一次攻击都能发动忍术。
疾风步:隐身时能给自己提供额外的移动速度,破隐一击附加和自己敏捷有关的额外伤害,并且此次攻击具有吸血效果。
追踪术:赏金猎人及其友方英雄在一定的范围内随机获得大量的额外金钱。
灰烬之灵:
烧灼锁链:锁住敌人时灰烬之灵的作战能力得到大幅提升。
无影拳:对普通单位造成更高的伤害,对被攻击的单位造成晕眩。
火焰壁垒:能够使灰烬之灵在短时间内免除几乎所有法术伤害。
火之余烬:火烬能够持续较长时间,并且在很短的时间内能够迅速充能。
嗜血狂魔:
屠戮:1、2级时大幅降低目标的攻击力,3、4级时大幅提升目标的攻击力。
血之狂暴:血魔附近有敌方英雄死亡时,永久提升血魔3点敏捷。
嗜血渴望:如果敌人的法力亏损太多,也会使血魔获得其视野。
割裂:被割裂的单位即使不移动,也会随时间推移损失大量法力。
骷髅射手:
扫射:在一定时间内大幅提升攻击速度。
疾风步:大幅提升移动速度,开启疾风步立即隐身。
灼热之箭:额外造成大量的物理伤害。
死亡契约:增加的生命和攻击力和目标的最大生命值有关。
育母蜘蛛:
织网:育母蜘蛛在网内的任何动作都不会显形。
孵化蜘蛛:小蜘蛛孵化的蜘蛛也可以继续孵化,以此类推。
极度饥渴:极大地提升育母蜘蛛的战斗能力,并且获得14秒的黑皇杖效果。
地穴刺客:
穿刺:产生3条地刺。
法力燃烧:汲取目标魔法(先汲取,后消耗自身施法所需魔法)。
尖刺外壳:将一次伤害100%转化为生命。
复仇:使地穴刺客急速移动,并且造成惊人的破隐一击伤害。
地穴编织者:
蝗虫群:蝗虫攻击具有霜冻或者毒性效果,并且蝗虫是隐身的。
缩地:缩地时增加编织者50点全属性。
连击:冷却时间4/3/2/1秒。
时光倒流:回到5秒前的位置,移除全部魔法状态,并且恢复全部生命和魔法。
影魔:
毁灭阴影:在前方制造3个毁灭阴影。
支配死灵:一开始就可以支配32个死灵,每杀死一个单位收集1/2/3/4个灵魂,杀死英雄收集大量灵魂。
魔王降临:降低护甲对建筑有效。
魂之挽歌:释放的恶灵数量和支配到的全部死灵数相同,并且死亡时释放的死灵和持有的死灵数相同。
灵魂守卫:
倒影:对一个目标造成200点神圣伤害并制造倒影,次伤害不能直接击杀目标。
祈灵术:幻象持续40秒,并且拥有本体100%的攻击力。
变身:增加了持续时间,冷却时间越来越短。
灵魂隔断:灵魂守卫和目标任何一者生命过低,都会使灵魂守卫恢复全部生命,临界值为最大生命值的23/28/33%。没有最低保有生命的下限。
幽鬼:
幽鬼之刃:击中英雄时,幽鬼能自动降临到该英雄身边。
荒芜:每一次攻击英雄都会触发荒芜,并且有概率使幽鬼获得辉耀效果,持续5秒。
折射:有概率反弹100%的伤害给攻击者,但减少的伤害不变。
鬼影重重:幽鬼降临不会结束鬼影重重,并且幻象具有辉耀效果。
剧毒术士:
瘟疫守卫:召唤2/2/3/3个瘟疫守卫,守卫的攻击能使敌人中毒。
毒刺:提升了伤害和持续时间。
剧毒新星:在剧毒新星的范围内召唤36个瘟疫守卫包围战场,守卫持续15秒。
幻影刺客:
暗影突袭:如果匕首没有杀死目标,幻影刺客就会突袭至目标身边。
闪烁突袭:如果闪烁目标是敌人,就会使幻影刺客在2秒内是无敌的。
模糊:在敌方英雄附近能使幻影刺客快速地回复生命。
恩赐解脱:有15/20/25%的概率造成6倍伤害的致命一击。
冥界亚龙:
毒性攻击:持续时间2/2/3/4秒。
幽冥剧毒:目标生命过低后,幽冥剧毒能为冥界亚龙提供1000点额外攻击力。
腐蚀外表:每秒对敌人眩晕一次。
蝮蛇突袭:大幅降低目标的移动速度。
地卜师:
忽悠:每个地卜师的忽悠都能晕眩周围的敌人。
闪电幽魂:
等离子场:能够造成眩晕,离闪电幽魂越远眩晕时间越久。
静电连接:每秒汲取10/20/30/40点攻击力,持续20秒,最多汲取240点攻击力。汲取多少攻击力,就对目标造成多少伤害。
不稳定电流:如果指向性法术施法者距离太近,就会将减速替换为眩晕。
风暴之眼:只打击英雄和建筑。
鱼人夜行者:
黑暗契约:如果生命太低,就不会对自己造成伤害,反而极大地增加生命回复速度。
突袭:一旦突袭成功,就会晕眩敌人2秒。
能量转换:汲取目标法力,汲取量和敏捷有关。
暗影之舞:在敌人视野内大幅增加攻击力;在视野外小幅增加攻击力,但大幅提升攻击速度。
虚空假面:
时间漫游:对附近敌人造成当前生命一定百分比的伤害,有概率使附近敌人受到晕眩,并消耗其全部法力。
时间锁定:被动增加虚空假面的攻击力和攻击速度。
回到过去:触发回到过去时,将伤害部分转化为生命。
时间结界:不会限制盟友,有概率使持续时间加倍。
蛇发女妖:
分裂箭:造成100%的伤害,但小幅降低蛇发女妖的基础攻击力。
秘术异蛇:能够将伤害回复给蛇发女妖。
魔法护盾:抵挡40/50/60/70%的伤害。
石化凝视:直接击杀幻象和召唤单位。
弧光守卫者:
乱流:即使周围有其他敌人,效果也不会消失。
磁场:对英雄的提升效果加倍。
闪光幽魂:持续时间大幅延长。
风暴双雄:复制幻象能够回复本体和幻象的当前生命和魔法。
智力英雄:
水晶室女:
霜冻新星:在水晶室女身边额外制造3个霜冻新星。
辉煌光环:获得一个被动的霜冻技能。
极寒领域:冰爆产生速度加倍,并且每次冰爆都可以眩晕敌人。
魅惑魔女:
不可侵犯:极大地降低敌人的攻击速度。
魅惑:能够对敌方英雄造成巨额伤害。
自然之助:召唤大量小精灵。
推进:如果目标血量过低,就会造成一个未知的伤害,至少200点伤害。
仙女龙:
幻象法球:在施法点和传送点各自施放一次新月之痕。
梦境缠绕:被控制住的敌方英雄及其附近单位都会被沉默。
圣骑士:
赎罪:敌人血量越低,受到的额外伤害越高。
忠诚考验:造成从0开始的巨额随机伤害。获得立即传送友方英雄的能力。
神圣劝化:被劝化的单位获得额外的攻击力,并且免疫魔法。
上帝之手:根据最大生命值的百分比回复生命。
光之守卫:
冲击波:不需要持续施法。
法力流失:流失法力的同时,还会流失生命。
查克拉魔法:不管对谁使用此技能(包括自身),都会为光之守卫回复等量魔法。
奥林匹斯之王:
弧形闪电:有概率施放一次雷击。
雷击:额外施放一次弧形闪电。
静电场:伤害无视减免。
雷神之怒:倾泻所有技能打击敌方英雄。施放雷神之怒触发静电场,随后依次施放弧形闪电和雷击。
先知:
发芽:不能使用补刀斧和次数逃脱。
传送:能够瞬间传送。
自然之力:树人对魔法免疫。
自然之怒:对全地图视野内每一个敌人弹射一次。
沉默术士:
沉默诅咒:如果目标太久没有释放技能,则会遭到秒杀。
最后遗言:能够影响目标的魔法,回馈给沉默术士。
全领域静默:根据偷取的智力多少,有一定概率使持续时间加倍。
秀逗魔导士:
龙破斩:被动效果使莉娜亏损的生命转化为攻击速度。
光击阵:被动效果使莉娜亏损的生命转化为攻击力。
炽魂:叠加次数的上限越来越高。
神灭斩:对目标造成晕眩,伤害无视魔法免疫和林肯法球。
风暴之灵:
残影:能够持续120秒。
电子涡流:对敌人造成当前生命一定比例的巨额伤害。
超负荷:每施放一次就能,下一次普通攻击能够晕眩目标附近的敌人。
球状闪电:消耗的魔法用于回复生命。
风行者:
束缚击:对被束缚的敌人造成伤害。
强力击:每伤害一个敌人,对下一个敌人的伤害就会越高,伤害和风行者的智力有关。
风行者:风行者的血量越低,持续时间越长。
集中火力:转换目标不会使集中火力效果消失,并且对第一目标造成晕眩,同时消耗其魔法。
干扰者:
雷霆之击:每次雷击对周围敌人造成晕眩。
恶念瞥视:可以对敌方、盟友的英雄以及自己施法。若目标是敌人,则其被传送前都处于晕眩状态。
动能力场:力场外的敌人若靠近力场,会被强行拉入力场中心并被眩晕。力场内的敌人若想逃出,则会损失生命和魔法。
静态风暴:同时制造一个动能力场。
食人魔法师:
多重施法 :有概率爆炒黑木耳。
地精工程师:
埋布地雷:地雷个数没有上限。
遥控炸弹:可以持续18分钟不失效。
双头龙:
冰火交加:火焰攻击持续燃烧更加厉害。
冰封路径:路径瞬间破裂造成眩晕。
液态火:对建筑物造成更高更快的持续伤害,持续时间随机增长。
万火焚身:在极大的范围内造成3路烈焰风暴,并施放一次冰火交加。
地精修补匠:
激光:根据目标生命/法力充裕程度的不同而造成不同效果。
热导飞弹:以4000的速度追踪5000范围内的目标。
机器人的进军:对建筑物造成全额伤害。
再装填:瞬间刷新技能和物品,可以刷新任何技能和物品。
暗影萨满:
苍穹震击:打击前方所有敌人,没有最近距离限制。
群蛇守卫:单个守卫的能力、守卫总数都大幅加强,守卫的攻击为远程溅射。
大魔导师:
隔空取物:目标落地后对周围敌人造成伤害。
弱化能流:弹射中伤害不断提升。
技能窃取:有概率刷新技能和物品(包括本次偷取的技能)。
天怒法师:
奥术箭:沉默目标周围的敌人。
震荡射击:大幅降低敌人的移动速度。
上古封印:封印持续6秒,目标受到额外的法术伤害。
神秘之耀:范围内每增加一个敌方英雄,伤害就得到提升,这些伤害不会被平摊。
祸乱之源:
虚弱:同时对目标发动一次蚀脑。
蚀脑:消耗目标同等法力,如果目标法力不够消耗,则用生命代替。
噩梦:如果对队友施放,则为其回复生命。
恶魔的掌握:伤害为神圣伤害。
黑暗贤者:
真空:有概率晕眩敌人。
离子外壳:对英雄造成1.5倍伤害。
奔腾:持续4/6/8/10秒。
复制之墙:不论是英雄还是普通单位,经过复制之墙都会被复制一个幻象,并且受到伤害。
死亡先知:
巫术精研:为食腐蝠群提供额外伤害。
驱使恶灵:恶灵能够看清周围隐身的敌人,并攻击400范围内的敌人。
恶魔巫师:
天赋:施放任何技能,都会发动一次穿刺。
穿刺:最远延伸到900距离,施放3条穿刺。
谜团:
午夜凋零:持续16秒。
憎恶:每秒晕眩目标1次。
转化:转化为3/4/5/6个精神体。
巫妖:
邪恶祭祀:可以吃敌人的士兵,获得金钱和经验。可以对敌方英雄施放,造成大量伤害,也可以为友方英雄回复大量生命。
连环霜冻:弹射14(21)次,每次弹射沉睡敌人一次,无视魔法免疫和伤害减免。
死灵法师:
死亡脉冲:造成伤害时晕眩敌人,对友军回复量和对敌军伤害量相同,同时消耗敌人或回复友军半额数据的魔法。
竭心光环:以消耗周围敌人生命、魔法为前提,回复自身生命、魔法。
死神镰刀:有概率直接击杀敌人,但也有概率同归于尽。神杖升级可以避免同归于尽。
湮灭法师:
衰老:降低目标90%的移动速度。
幽冥爆轰:沉默爆轰范围内的敌人,沉默没有延迟。
幽冥守卫:召唤多个守卫。
生命汲取:按照最大生命值获得额外生命汲取效果,同时按照最大值汲取魔法,直到施法被打断或者目标离开太远为止,需要持续施法。
黑曜毁灭者:
秘法天球:额外伤害以毁灭者最大法力计算。
星体禁锢:有概率永久偷取目标智力。
精气光环:有概率回复受益者全部状态。
心智之蚀:使敌人失去全部法力。
痛苦女王:
闪烁:躲避最后一个攻击。
痛苦尖叫:女王智力达到临界时,能够晕眩敌人。
术士:
致命连接:链接全地图视野内的敌人,链接伤害越来越高。
暗言术:敌人每损失一定生命,持续时间就增加1秒;友军每损失一定生命,治疗速度就得到一定提升。
剧变:对范围内的敌人造成持续性伤害。
混乱之雨:地狱火拥有惊人能力。
暗影恶魔:
崩裂禁锢:幻象具有100%的攻击力。
暗影剧毒:叠加次数没有上限。
灵魂猎手:被选中的敌人受到高于临界值的一次性伤害,就不得不停下来处理伤口。
邪恶净化:净化结束后立即晕眩目标。
蝙蝠骑士:
黏性燃油:叠加次数没有上限。
火焰飞行:飞行状态下蝙蝠骑士是急速的,但能受到减速效果影响。
燃烧枷锁:只要传送距离不是太远,就能拉着敌人进行传送。
暗影牧师:
薄葬:持续8秒。
暗影波:治疗周围全部敌人。
编织:编织范围内的友军攻击力和攻击速度逐渐得到大幅提升,不过对敌人也有象征性的增益。
祈求者:
冰、雷、火:提供额外的加成。
阳炎冲击:范围内的敌人越多,伤害越高,不被平摊。
强袭飓风:飓风飞行距离加倍。
熔炉精灵:召唤2至8个熔炉精灵。
冰墙:制造3道冰墙。
超声波:对敌人造成末日效果。
急速冷却:可能造成没有间隔的晕眩。
陨石:滚动距离加倍。
死灵飞龙:
黄泉颤抖:汲取的攻击速度和移动速度越来越高。
灵魂超度:至少拥有2个灵魂。
守墓人的斗篷:至少保留0/1/2/3层斗篷。
召唤佣兽:佣兽的额外攻击力加倍,并且至少保留50%的额外攻击力。
受折磨的灵魂:
恶魔赦令:每秒在周围地面制造10次爆炸。
脉冲新星:在4种伤害类型中随机挑选1种造成伤害,每秒挑选4次,其中2种伤害无视魔法免疫。
巫医:
麻痹药剂:弹跳次数是随机的,最多20次。
巫毒回复术:额外回复亏损生命的3%。
诅咒:先对敌人造成100点伤害,效果链接到附近敌人身上,不需要视野。
死亡守卫:攻击附近的全部敌人,远程溅射,但首选目标不再是英雄。
极寒幽魂:
寒霜之足:不管目标逃离多远,都会被冰冻,离开一定距离后会被立即冰冻,两次冰冻不相干。
寒冰之触:如果敌人的生命低于临界值,此次攻击不减少寒冰之触的剩余攻击次数。
冰晶爆轰:对敌人的法力造成影响,也具有秒杀效果。
寒冬飞龙:
严寒烧灼:对Roshan和建筑物有效,并且对Roshan效果加倍。
碎裂冲击:对敌人造成晕眩。
极寒之拥:如果对自己施放,则会使回复速度加倍。
寒冬诅咒:延长了持续时间。

二、物品
修补匠:随再装填等级提升,逐级可以刷新更多物品,最终可以刷新任何物品。
魔棒:最多充能40次,但英雄每升一级,上限减少1次。
魔杖:至少充能20次,但英雄每升一级,上限增加数次。
秘法鞋:每点智力额外回复2点魔法。
相位鞋:增加25%的移动速度。
紫怨:持续期间,目标受到的任何伤害都增加30%,并且最多降低6点护甲,紫怨结束后,积累的额外伤害再计算一次。
希瓦的守护:极寒冲击根据敌人损失的法力,最多造成200点额外伤害。霜寒光环降低40%的攻击速度和20%的移动速度。
刃甲:4秒内降低自身25%的伤害,并将伤害加倍奉还给伤害来源,无视魔法免疫。如果该来源不是英雄,则将反弹的伤害连接给该单位所属英雄。
勇气勋章:欺骗敌人单方面降低8点护甲。
静谧之鞋:在10秒内回复200点生命和100点魔法,受攻击打断。
迈达斯之手:根据目标的等级额外得到金钱和经验。
黑皇杖:每次使用减少冷却时间,而不减少持续时间。
洛萨之锋:增加40%移动速度,破隐一击造成200点额外伤害。
战鼓:开启战鼓提供20%的攻击速度/移动速度加成,并且使周围友方英雄在短时间内对魔法免疫,施法者自身更是无敌的。
先锋盾:将护甲抵挡的伤害值提升30点,乃至免除伤害。
纷争面纱:受到魔法伤害时,伤害提升40%。
祭品:辉煌光环为全地图图效果,吸血量和增加攻击力程度加强,专注光环大幅提升友军护甲。
真视宝石:不能被摧毁。
梅肯:额外回复最大生命值25%的生命。
原力法杖:对敌人造成150点伤害并眩晕1秒,对友军回复150点生命。
Eul的神圣法杖:将目标吹起7秒。
雷神之锤/漩涡:弹射附近全部敌人,需要视野。
阿托斯之棍:造成50+当前生命10%的伤害,减速95%,持续6秒。
卡嘉的长笛:作用范围加倍,抵消1000点法术伤害。
虚灵之刃:力量主属性使目标直接的生命加成全部失效;敏捷主属性每点敏捷对目标造成0.01秒眩晕;智力主属性对目标造成多少伤害,就消耗其多少法力。
幻影斧:额外制造1个分身,分身拥有本体33%的攻击力。
金箍棒:重击造成1秒晕眩,无视魔法免疫;克敌机先对建筑有效。
恐鳌之心:光环效果,回血对500范围内友方英雄有效。
羊刀:持续6秒。
死灵书:额外召唤2个死灵战士。
红杖:施法者的智力造成额外伤害。
不朽盾:只能在物品栏中保留5分钟了。
奶酪:瞬间使状态全满。
三、神符机制
双倍:激活双倍神符后,全地图内的友方英雄均可以获得其效果,该效果为光环,但能够被后出现的同类光环效果覆盖。
急速:在60秒内急速移动并且不受减速影响。
隐身:不施放技能或使用物品就永久隐身。
幻象:制造两个持续100秒的幻象,拥有本体50%的攻击力,并且受100%的伤害。
回复:每秒为使用者所属阵营的全部英雄回复5%的生命和魔法,直到状态补给完毕。
四、反补机制
建筑物:建筑物生命低于20%时允许被反补。
普通单位:普通单位和机械单位生命低于50%时允许被反补;能量齿轮和炸弹在满血时就允许反补;反补可以获得生命/魔法的收益。
英雄单位:
英雄单位在生命低于25%,并且被以下技能作用时允许被反补:暗影突袭(暗影牧师)、蝮蛇突袭(冥界亚龙)、瘴气(剧毒术士)、暗言术(术士)、静默诅咒(沉默术士)。
取消了末日(末日使者)等技能的反补机制。
五、其它改动
AI版本号命名为“vesper”(晚祷)。
凤凰有概率随机到名为“Misaka”的金色ID。
巨牙海民有概率随机到名为“Tonbby”的金色ID。
水晶室女有概率随机到名为“八坂神奈子”的金色ID。
秀逗魔导士有概率随机到名为“Angelian”的金色ID。
风行者有概率随机到名为“四尾”的金色ID。
恶魔巫师有概率随机到名为“剑雪封喉”的金色ID。
巫妖有概率随机到名为“初涩涩”的金色ID。
术士有概率随机到名为“三千院风”的金色ID。
为AI添加了ID库。
删除了部分无效文件。
买活CD缩短为60秒,英雄死亡复活时间减半。
近卫的防御塔全天都回血,2/3/4/5点每秒。
天灾的防御塔只在晚上回血,4/6/8/10点每秒。
开启防御符文后,建筑物获得额外攻击力。
泉水的攻击具有溅射效果,对守卫有效。
摧毁对方远程兵营后,近战士兵攻击具有溅射效果。
Roshan的攻击具有溅射效果。
任何非英雄单位攻击Roshan都将被直接击杀(包括可能的防御塔攻击Roshan的情况)。
Roshan每5分钟刷新1次,刷新60秒后会提醒所有玩家。击杀Roshan的阵营每个玩家可以获得500的金钱奖励,并迫使敌方阵营每个玩家损失500金钱。
Roshan每次都携带1个不朽盾、1个奶酪,但Roshan每次刷新都会获得更高的能力。
Roshan每次刷新都能提升20点攻击力、10点攻击速度和10点基础移动速度,最多提升15次。
击杀Roshan者(提供最后一次伤害的单位)能够永久继承Roshan攻击力加成的50%和攻击速度、基础移动速度加成的100%,高等级的提升效果覆盖低等级的提升效果。此效果会被同类技能覆盖,并且不能作用于个别英雄。
玩家可以通过反补来为自己回复20~50点魔法和生命。
信使无敌时能够探查到附近的隐身单位

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