本工具采用向导形式,设定好每一步的参数后依次按“下一步”,从而一步一步制作出自己的随机地图。
由于是用VB制作,稍微有一点麻烦。如果解压后不能运行的话,可以尝试把压缩包内的COMDLG32.ocx文件放到C:WINDOWSsystem32,再运行里输入”regsvr32 COMDLG32.ocx“,或者点击安装.bat即可。
一、区域设置
1 基本地形:可以是任意陆地地形,这里选择草3
2 游戏者地形:即游戏者周围地形,也选择草3
3 “边缘模糊百分比”(即边缘模糊程度)和“区域形状”,一般用默认值即可,如果不满意可以边修改边测试
其他设置不变。
二、地形设置
1)放置森林
1 选择树木—森林
2 所在地类型:由于森林要建立在基本地形上,因此这项可以留空,本程序自动设为草3
3 单击“添加”,右面的“已添加地形”就会增加一个“森林”。如果想对设置不满意,可以删除它,然后重新添加。
2)放置泥地
为了使地面不至于太单调,增加泥地地形。
1 选择土地—泥地2
2 所在地类型:同样可以留空
3 所占地图百分比:16%
4 取消选择—避开游戏者开始区域
5 单击“添加”
其他设置不变。
三、添加单位
先在右面选择所需的现成单位,一般地图中这些就够用了。现在介绍一下添加自定义单位的方法:
1)添加了望塔
1 在“单位类型”后面单击“选择”,找到建筑物—了望塔
2 单位数量:4
3 组数:0(即不分组,则后面的“偏差”也无效)
4 与游戏者土地中心距离:最小9,最大12
5 注意要选择“每位游戏者都有”,这样每位游戏者都会有4座了望塔
6 单击“添加”
2)在野外添加草料丛
1 选择单位类型:盖亚单位—草料丛
2 单位数量:15
3 组数及偏差:3±1
4 与游戏者土地中心距离:不需设置,取消选择
5 每组所占区域半径:2
6 分布:紧密
7 由于是放置在野外,取消选择“每位游戏者都有”
8 草料丛为大地之母单位,选择“仅为‘大地之母’所有”
9 单击“添加”
四、高地
1 选择“放置高地”
2 最大高度:5
3 所在地形:草3
4 丛数:20
5 占用格子数:2000
五、悬崖
选择“放置悬崖”
默认设置即可
六、设置连接
1 选择连接同组游戏者—放置道路:在同组游戏者间放置道路
2 类型:烂路
3 宽度:窄
七、完成
检查无误后,单击“完成”
填好地图名和制作者,单击“生成”。选择帝国根目录—Random文件夹下保存即可。
一、区域设置
1 基本地形:水,浅
2 游戏者地形:任意陆地地形,这里设为雪
3 占地图总大小百分比:30%
4 每个游戏者区域最小半径:每个岛屿的半径大小,设为10
5 消除边界:使游戏者的岛屿不会靠着地图边缘,设为“窄”
6 到其他游戏者区域的距离:岛屿之间最小距离,设为7
7 区域形状:设为8
8 右面的区域选择:“每个游戏者都在不同的区域”
二、添加陆地
添加一个额外岛屿
1 地图类型:雪
2 占地图大小百分比:3%
3 消除边界:中
4 到其他游戏者区域的距离:岛屿之间最小距离,设为7
5 区域形状:设为8
6 指定陆地编号:1
7 单击“添加”
三、地形设置
1 选择树木—雪松林
2 所在地类型:这里就不可以留空了,因为基本地形为水,所以这里设为雪
3 单击“添加”
4 选择“混合水域”。否则水域都是一片浅水,这样在中间混杂一些深水,增加美观
四、单位设置
选择现成单位后,在额外陆地上添加5只狼
1 选择单位类型—盖亚单位—狼
2 单位数量:5
3 取消选择“设定与游戏者土地中心的最小距离”
4 取消选择“每位游戏者都有”,选择“仅为‘大地之母’所有”
5 选择“置于指定编号陆地”,后面设1(即前面所设额外陆地)
6 单击“添加”即可
五、设置连接
比如可以用冰连接所有游戏者的陆地
其他如添加单位、设置高地悬崖、完成导出等步骤,在制作陆地地图那里已经说过,不再重复了。
好了,现在我们已经成功制作了两种最简单的地图:陆地地图和岛屿地图。进入游戏看看自己的成果吧!
方法:标准游戏—游戏:随机地图—地图类型:定制—位置:刚做好的随机地图