经历了一个多月,米米亚终于发布了1.2版本的imba,修正了很多BUG
1.2 更新日志:
英雄:
深渊领主:
- 修复了英雄名称不正确的问题
美杜莎:
- 分裂箭 修改为当你攻击前摇结束后即会发射额外的箭矢
地穴领主:
- 穿刺 伤害提高为180/220/280/320点,晕眩时间提高为1.2/1.6/2.0/2.4秒
- 穿刺 施法距离提高为700码(不影响实际作用距离),冷却时间从11秒调整为11/10/9/8秒
- 法力燃烧 施法距离从600/700/800/900提高为800/900/1000/1100,冷却时间调整为12/10/8/6秒
- 现在 潜行 的技能图标被固定到第二排第三个图标的位置
- 现在 复仇 的破隐一击不再可被闪避(远古龙人除外)
血魔:
- 修复了 嗜血渴望 技能学习时文本不全的问题
影魔:
- 当 支配死灵 生效时,会立即回复你7%法力值
- 现在随着 支配死灵 灵魂数目的增加,你的模型大小会有一定的变化
巨牙海民:
- 初始攻击力从27~31提高为47~51点
月之骑士:
- 月之祝福 现在不再为周围的友军及自身提高攻击力,改为当自身生命值下降时,获得护甲提高效果,最高提高30/60/90/120点护甲(数值与生命值损失百分比有关)
- 优化了 月蚀 的代码,提高了帧数表现
灰烬之灵:
- 修复了在 Xin 处于一些特殊状态下(例如无敌) 火焰壁垒 效果无法刷新的问题
黑曜毁灭者:
- 修复了 神智之蚀 在一些情况下释放后立刻死亡会造成技能不进入冷却的问题
风行者:
- 集中火力 射速从每秒75次减少为每秒60次
- 集中火力 现在在目标远离你900码或丢失视野后会立刻终止
- 在 集中火力 的释放过程中,若目标为建筑且触发了反偷塔效果,则 集中火力 会立刻结束
- 集中火力 现在最多持续4秒
- 现在 集中火力 会正确的触发各类被攻击效果了(例如先锋盾等)
先知:
- 发芽 召唤的树人血量上限从500点下降为350点
- 先知 血量上限的20%将会转化为 小树人 的血量上限
- 小树人 击杀奖励从12-16提高为18-25
- 现在 发芽 召唤的树人附加部分攻击力将会被视为基础攻击力而获得各类效果加成(例如祭品)
- 小树人 攻击力从25/30/35/40下降为20/24/28/32点
- 现在小树人会伴随着施法者的死亡而死亡
- 修复了 宁静 在多面板技能图标缺失的问题
- 宁静 冷却时间从30秒提高为45秒,法力消耗从140点固定调整为140/150/160/180点,施法距离从1500码下降为900码
船长:
- 潮汐使者 冷却时间从8/6/4/2调整为8/4/2/1秒
死灵龙:
- 修复了 灵魂超度 可能带来的负攻击力问题
- 灵魂超度 主动释放造成的伤害从[40*累积点数]调整为[40*累积点数+60]
地精修补匠:
- 修复了 激光 在一些情况下会对错误的单位造成影响的问题
矮人直升机:
- 修复了 迁越导弹 高度不正确的问题
夜魔:
- 修复了 伤残恐惧 无法触发一些特效的问题(例如一些卡片特效,炽魂等)
军团指挥官:
- 现在当你对一个幻象单位施放 决斗 时,会立刻杀死目标,但不会获得任何增益效果
天怒法师:
- 奥术箭 施法距离从1100码下降为900码
- 通过 神秘之耀 释放的 奥术箭 最大距离从2500码下降为1500码
兽王:
- 原始咆哮 冷却时间从60秒下调为45秒
- 装备 A杖 效果修改为“施法距离从900提高为1200码,晕眩时间提高1秒,冷却时间从45秒下降为30秒,并且无视林肯”
骷髅射手:
- 为 死亡契约 添加了0.01秒的延时以解决部分情况下失效的问题
暗影牧师:
- 为 薄葬 添加了0.01秒的延时以解决部分情况下失效的问题
育母蜘蛛:
- 主动使用 寄生 的伤害从100/180/260/340上调为200/260/320/380点
- 小蜘蛛 攻击力从15~23上调为24~24
流浪剑客:
- 神之力量 提高的攻击力比例从150(200)/300(400)/450(600)%调整为300/450/600%
- 神之力量 装备A杖的效果修改为“无法被非中立生物净化,并且是你可以主动使用一个较弱的一刀两断”
沙王:
- 现在 掘地穿刺 不再被视为一个指向性技能
地狱豺狼:
- 黑暗爆炸 延时从0.8秒下降为0.5秒,现在会短暂提供一个非常小的视野范围
- 罪恶刻印 每秒伤害从55点提高为65点
末日使者:
- 当你对一个普通单位释放 吞噬 时,该技能只会进入一半冷却,即20秒冷却时间
全能骑士:
- 守护天使 现在对建筑物有效
- 守护天使 效果修改为在持续时间内,600/全地图(装备A杖后)内的所有友军单位及建筑免疫物理伤害(包括技能或攻击带来的),并提高50点/秒的生命回复速度
黑暗贤者:
- 真空 施法距离从850码提高为900码,冷却时间从14秒下降为9秒,法力消耗从100/130/160/190下降为恒定110点
- 离子外壳 冷却时间从7秒下降为5秒,离子外壳 每秒造成的伤害提高为100/150/200/250点,同一单位身上的离子外壳不再叠加
- 重新设计了 奔腾 的技能效果
蝙蝠骑士:
- 可能修复了 火焰之径 在一些情况下会导致施法者失去空中视野及飞行能力的问题
牛头人酋长:
- 回音重踏 伤害从80/90/100/110提高为80/100/120/140点
- 先祖之魂 回归后,每个接触的小兵给施法者提供的攻击力从[3/6/9/12]提高为[4/8/12/16],每个英雄给施法者提供的攻击力从[10/20/30/40]提高为[30/60/90/120],增益持续时间从15秒提高为25秒
麦迪文:
- 重新设计了 麦迪文
魅惑魔女:
- 你现在可以选择 魅惑魔女 进行游戏了
物品:
奥伯莱恩·裂魂之剑:
- 优化了击杀/处于范围内获取能量点数的相关代码
真视宝石:
- 修复了有时候幻象单位能够不正确的获得真视效果的问题
- 现在购买 真视宝石 有3分钟的冷却时间
压制之刃:
- 修复了使用后禁止丢弃时间应该为12秒但实际是20秒的问题
索利达尔·群星之怒:
- 怒芒 效果修改为你可以额外攻击3个可见敌方单位
血精石:
- 添加了主动使用效果:消耗一点能量,立即回复你35%的生命及法力值
- 血精石 每点能量提高的生命/法力值从100点提高为225点,能量不再提供冷却加速效果
神符·蟒蛇之印:
- 效果修改为“提高你100%的攻击力及300点法术能量,持续30秒”;攻击力提高基于你所有的攻击力而不仅仅是属性攻击力
魔瓶:
- 主动使用效果调整为 3秒内回复210/120点生命/法力值
辉耀:
- 辉耀 对建筑物(主要是泉水)不再造成百分比伤害,仅造成基础伤害65点/秒
军团建筑:
- 现在所有防御塔对英雄目标的攻击都会附带护甲穿透5点的效果
军团生物:
- 现在特殊奖励兵种出现概率从1/45提高为1/35
中立生物:
- 中立生物 提供的经验奖励减少10%(Roshan除外)
- 优化了当单位攻击 Roshan 时 灵魂腐朽 部分的代码,提高了流畅度
幸运时光:
- 调整了物品列表及物品获得概率
- 幸运时光 现在抽取到的附带神符的魔瓶中神符的种类是随机的
CM模式:
- 现在你在CM模式下可以选择 冰凤凰 ,食尸鬼 ,蝙蝠骑士 进行游戏了
- 麦迪文 ,黑暗贤者 ,魅惑魔女 暂时在CM模式下无法选择
AI:
- 修复了开启AI后玩家英雄可能进行部分错误操作的问题(例如自动开启 变体精灵 的属性转换等)
新的挑战:
- 输入 -kael 可以开启BOSS “创世神 卡尔”挑战模式(未完成)
系统:
- 重写了反偷塔机制的判断方式,改善流畅度
- 修复了当你将某个玩家通过kickafk指令踢出游戏后,你无法控制它的问题
- 现在当一个玩家连续死亡6次或以上时,死亡金钱损失减少30%,当连续死亡10次或以上时(超鬼),死亡金钱损失减少90%
- 现在自杀/无击杀来源的死亡不再会令你获得连续死亡称号及效果
- 现在当你连续死亡次数达到10次(超鬼)以上时,你的工资将会提高2金币
- 当你处于对方的温泉范围内时,你的无敌状态将会被移除
- 最短复活时间从3秒提高为4秒
- 略微调整了商店的位置
- 调整了商店 传奇领域 / 远古兵器 的外观,使其更容易被点击到
- 由于 冷却加速 属性效果表示并不尽如人意,所以暂时移除了该属性
- 广告显示次数从4次下降为1次
- 提高了地图稳定性