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骑马与砍杀泡菜自由王国 0.583 mod

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骑马与砍杀泡菜自由王国 0.583 mod

骑马与砍杀泡菜自由王国.骑马与砍杀原版1.010/1.011版本的mod剧本特色系统。1、全新的初始菜单和npc互动。a,通过玩家回答一系列的问题来决定人物的初始属性和物品装备。b,不同问题的不同回答也会对各个国家、人物、事件等等产生影响。c,日常的对话、关键时刻的选择都会对情节发展产生影响,也关系到一些隐藏物品、等等、的获得。2、在大地图模式进入营地菜单:a,可以自定义游戏中新增的热键。比如列阵、分队命令、特殊技能等等。以下介绍中出现的按键都是默认键位,可以自行更改。b,选择“四处转转”就能进......
  • 游戏大小:165M
  • 运行系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件语言: 中文
  • 更新时间:2024-11-21
  • 游戏分类:游戏地图

骑马与砍杀泡菜自由王国.

骑马与砍杀原版1.010/1.011版本的mod剧本

特色系统。

1、全新的初始菜单和npc互动。
a, 通过玩家回答一系列的问题来决定人物的初始属性和物品装备。

b, 不同问题的不同回答也会对各个国家、人物、事件等等产生影响。

c, 日常的对话、关键时刻的选择都会对情节发展产生影响,也关系到一些隐藏物品、等等、的获得。

2、在大地图模式进入营地菜单:
a, 可以自定义游戏中新增的热键。比如列阵、分队命令、特殊技能等等。以下介绍中出现的按键都是默认键位,可以自行更改。

b, 选择“四处转转”就能进入营地场景。在营地中可以和同伴交谈获得一些情报、提示或触发隐藏情节。还可以和对方比武切磋。

c, 可以自定义部队的旗帜,或者将部队当前所用的旗帜收起。

3、新的战斗界面。
a, 屏幕右下角是玩家的生命槽和气力槽。气力槽目前只用于特殊技能。

b, 如果玩家正在骑马,右边会出现一个马匹图形来显示坐骑的生命值,随着马匹受伤图形的红色区域会逐渐增加,直到全部变红(马匹挂掉)。
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c, 当按下某兵种听令时,生命槽左边会出现一个对应该兵种的小图标,以便配合兵种的“分队战术”使用。

d, 按M键可以打开雷达地图,不影响战斗操作。此想法源于不影响战斗的战场小地图和战斗信息,谢谢lliihhaaoo骑友的好主意!


4、特殊技能。
通过游戏中的某些事件,玩家或者NPC同伴可以学习到一些特殊的战斗技能。

a, 每次使用特殊技能都会消耗一定量的气力值。

b, 需要蓄力的技能必须在气力全满时才能使用。蓄力完成后气力槽会不断闪烁并逐渐消耗,必须在其消耗殆尽前发动特技,会一次性耗完所有气力。

c, 玩家所操纵人物的“铁骨”等级越高气力值上限越高、气力恢复的速度越快。

d, 可用的特殊技能和使用方法:在大地图上点击“报告”,在“角色状态”和“同伴状况”中察看。

e, 敌我双方的NPC人物都会在战斗中自动伺机使用自己的特殊技能。

5、NPC们的战场台词。
战场上,当部队中的某npc杀敌数每过3、或者生命濒危时会有各自不同的台词出现。一些特殊的战斗中特定人物也会有各自的台词。图例:
(点击展开 / 收起)


6、作战阵型:
a, 战场上,按B选择步兵的列阵类型,有“标准方阵”、“投射线阵”、“列阵前进”和“解散阵型”,然后按TAB执行。

b, 反复按V键使远程兵种以玩家为中心左右排列线阵,或者解除列阵。

c, 获得特长“号令之威”后,可令列阵中的士兵能力提升,并伴有特殊效果显示。

d, 在某兵种的“分队战术”被激活时使用“作战阵型”的命令,会以该兵种当前领队的位置为参照执行。
# 步兵使用“列阵前进”,步兵方阵会在步兵领队的带领下不断向敌人靠近并攻击。
# 步兵的“投射线阵”和远程兵的线阵,会以射手领队为中心随着敌人的来向而自动调整阵型转向。

7、在进入战场前的界面中的“作战指挥安排”的选项。
这里的功能有待进一步完善,请大家多提意见。
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a, 可以设定部队的总指挥官,即玩家作战时所操纵的人物角色。这是领军者mod的原创特色,谢谢rubik的精彩创意!

b, 可以设定步兵、射手、骑兵的领队人选,用于作战时使用对应的分队战术。
# 作战时只要有相应的兵种领队在场,就可以使用对应兵种的“分队战术”。
# 步兵、弓弩手的分队战术有“守护左翼”、“守护右翼”、“坚守高地”,骑兵的分队战术为“左侧迂回”、“右侧迂回”、“反复冲杀”。
# 使用方法是先选择某兵种听令,在玩家生命槽旁边会出现对应的兵种图标。然后按ALT键选择对应的战术,再按G键执行。
# 在某兵种的“分队战术”被激活时使用“作战阵型”的命令,会以该兵种当前领队的位置为参照执行。
步兵使用“列阵前进”,步兵方阵会在步兵领队的带领下不断向敌人靠近并攻击。
步兵的“投射线阵”和远程兵的线阵,会以射手领队为中心随着敌人的来向而自动调整阵型转向。

c, 可以选择部队进入战场时的行动命令,目前有“原地待命”和“直接冲锋”两种。

8、特定情况下会随机出现一些普通人物的小故事。比如招募新兵、招收俘虏、解救村庄商队友军等等。
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9、装备的锻造和熔炼晶石。

a, 和各个城市中的武器、盔甲商人对话,可以花钱更改武器装备的前缀,越好的前缀收费越高。

b, 在战斗中可以随机获得一些“晶石”,可以用来和武器装备进行熔炼,使武器装备获得特殊的前缀。

c, 只有无前缀的物品(素色的)才能和“晶石”熔炼。你可以按自己的喜好来进行打造。熔炼过的物品不能再重新熔炼。

d, 装备拥有特殊前缀的物品能够获得相应的属性和技能奖励,可以同时装备多件来获得更多的奖励。这对部队中的npc同样有效,你可以随意打造奖励装备发给他们,让战友们也享受极品奖励的快感^^。

e, 装备和卸下此类物品时,超出上限的属性或技能点数不会多奖或多扣。

f, 稀有装备不能锻造或熔炼。


10、和部队中的npc同伴对话,可以使其单独带领部队作战。

a, 和npc部队接触可以向其下达行动指示、分配士兵等等。

b, 单独带队的npc会使用与玩家相同的旗帜(如果玩家有)。暗黑阵营的三个将领会使用各自特有的旗帜。

c, 单独带队的npc部队中的士兵工资由玩家支付。

d, 单独带队的npc战败后会自动回归玩家部队。



11、设定部队的作战装备。

a, 通过和部队中的某些高级士兵(可用的兵种在本帖2楼的升级树中以橙色标注)对话,可以单独设置此兵种进入战场时的武器装备。

b, 在大地图模式鼠标右键单击本队,利用弹出的菜单可以进行全队的统一设置。统一设置会将之前的所有单独设置取消。


12、战场士气系统。

a, 敌我部队士会根据双方的士气差值出现动摇、溃散等情况。

b, 玩家每击倒2个敌人可以提高全军士气1点,获得特长“慑敌之势”后每击倒3个敌人提高全军士气2点。

c, 击倒敌方首领会使敌人一定概率陷入混乱。敌人部队“统御”值越高混乱时间越短。获得特长“慑敌之势”后会使敌人混乱时间延长。

d, 我方在战斗中占据了绝对优势时,剩余的敌人有可能请求投降,可以同意或者拒绝。

13、竞技比赛中的特殊奖品。

a, 在各地随机举行的竞技大赛中可以多下赌注,若能夺冠就有机会获得该国特有的一些武器装备(非卖品)。

b, 真剑决斗中表现出色也有机会获得装备奖品。

c, 以上比赛中如果作弊(回血、杀敌),则会使获奖机会降低。


14、卡拉迪亚百科辞典。

a, 共上、下两卷。获得其中之一可提高智力、读书速度加倍。

b, 获得全套可提高智力、提高全部和智力相关的技能等级、读书速度为原来的4倍。

c, 和任意村庄/城镇的友好度超过20得到上卷、友好度超过40得到下卷。

d, 上、下两卷不能在同一个村庄/城镇取得。


15、五颗宝石的功能。

〖大地之守护〗 全队手术+1。
战场上会在我方全军平均生命较低时进行全体恢复,恢复我方全体25%的生命值。玩家体力值低于50%时会徐徐恢复。

〖海洋之恩泽〗 全队急救+1,疗伤+1。
招募俘虏必成功。被招募的俘虏夜间不会逃走。部队士气惩罚的损失减半。

〖烈火之启示〗 全队教练+1,工程学+1。
能够提高建设的速度。会使自己领地的城镇、村庄的繁荣速度加倍,若有损失则会使损失减半。

〖疾风之鼓舞〗 全队侦查+1,向导+1。
会在我方士气低迷时提高全军士气。若此时部队全体平均生命值低于50%还能引起“大地之守护”的共鸣,回复全军生命值。

〖苍穹之引导〗 全队跟踪+1,战术+1。
潜入敌城必成功。使用特长“猎鹰之眼”必成功。作战时会提示敌方首领的名字和所在位置。


16、其它。

# 特殊战斗回顾模式。随着主线流程的发展,在禅达竞技场老板或者暗黑军需官那里会陆续打开一些已经完成的情节中的特殊战斗,比如洞穴巨魔之战、全国竞技大赛等,可以反复重玩儿。

# 若自己领地的城镇繁荣度不低于30,就可以花钱招募当地的新兵。每次招募都会使繁荣度下降。

# 自己领地里的驻兵每天都回获得一些经验并自动升级。获得的经验值以自己部队中所有人的“教练”技能总和为参考。

# 和自己加入的国家友好度不低于20,再提高自身声望和与国王的好感,就能花钱招募该国的高级士兵。

# 和自己加入的国家友好度不低于30,再提高自身声望和与国王的好感,就能向国王提议改变本国的战争策略(和其它国家开战或者保持和平)。自己的“说服力”影响成功率。

# 和自己加入的国家友好度不低于40,再提高自身声望和与国王的好感,并且有一定的荣誉值,就能向本国的所有领主的部队下达命令。如果和该领主的关系低于0,则对方会拒绝接受你的指挥。
ps:上面这条本该是当剧情发展到玩家成为盟军领袖后才出现,目前暂时这样设置。

# 低于29级的每个士兵占一个部队名额,29~37级占2个名额,38级以上占3个名额。每个暗黑统领骑士可以增加部队上限2。

# 带奴隶主系列兵种(伤兵不算)能增加部队俘虏上限。数量依次递增,一个奴隶主可以增加上限4。

# 提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。

# 玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。

# 遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队。

# 附近的野外部队会加入当前战斗。

# 剧情任务道具不会在战败后丢失。

# 每点“向导“增加7%部队速度。参考自rubik斑竹的修改向导技能效果的方法.。

# 部队士气低于60会有警告提示。

# 在同伴npc的对话界面中加入“好感”值显示。

# 酒馆可以玩扑克游戏、请所有人喝酒、犒劳部队、打听情报等等。

# 在吟游诗人那里可以听到大量新的诗歌。

# 城镇、村庄繁荣度变化更频繁。

# 领主战败被俘几率增加。被玩家击败时被俘率更高。

# 消灭水贼和盗贼团的任务会显示任务进度。

# 铁骨、强击、强弓、强掷、跑动、掠夺、跟踪、侦查、统御、俘虏管理技能上限提高到15。

# 在自己封地城镇可以随时更换旗帜。

# 可以查看、试穿普通士兵的装备,但不能拿走。

# 增加了各类商人的资金。


新增的装备、兵种。

大量新武器装备。除了稀有装备外,其它装备都重新制作了配套的低模。
全新修改的兵种升级树
补充中。。。

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