地图介绍:由于地图原文件损坏,这个版本是完全自2.0编写的。故事发生在第一代冰封魔帝兵伐神墓的千年之后,冰封魔帝的第六代后人踏足异乡∪伐神墓。使用了新的装备,不少技能被保留。因为劫尽的关系,地图版本被定为3.0,懒得起新名字了。
修正:
1 - 修正焚圣虚地狱火无法增强能力的错误。
2 - 修正6级以上神器吸食魂魄无效的错误、以及神器文字说明错误。
3 - 修正血息剧情中虬魔无法得到浩劫、裂天的错误,以及虬魔会带走玩家物品的错误。
4 - 魔剑、浩劫、裂天可丢弃了。
5 - 修正虬魔任务期间死亡无法获得魔剑的错误。
6 - 修正天魔甲与蛇魔的致死效果。
7 - 修正分身也获得吸食魂魄能力的错误。
8 - 修正几个boss技能无法触发的错误。
9 - 思无涯的警戒范围不再局限于埋骨地,
10 - 已尝试修正资料片动画结束后魔兽无响应的问题。
11 - 替换寒涟漪伤害抵抗方式。不会接受眩晕效果。
12 - 修正复仇之魂的弹射攻击无效错误。
新增:
1 - 冰封魔帝的部队增加血精石,死亡时2.5%概率掉落,增加13点基础属性。
2 - 添加闪烁之刃,1000木头,于熊猫处购买。
3 - 增加全图自愈能力,每秒1%。
4 - 增加新英雄蒙羽仙。
修改:
1 - 焚圣虚控制地狱火数量提升,由100级增加一个改变为35级增加一个,攻击速度提升至0.8。
2 - 寒涟漪霜冻新星效果修改,伤害次数降低为一次,伤害间隔降低为4秒。幽灵龙攻击间隔降低为0.8秒。
3 - 寒涟漪30级技能的被动效果由单体改变为450码群体。
4 - 寒涟漪冰之调零技能智力附加伤害大幅度增强,固定值为2%最大生命值。
5 - 所有英雄技能伤害调整为混乱型,无视护甲与魔抗。
6 - 调整神器升级,处于3-5-7级时不会倒退,但宝石使用需要等级100/175/250/325级。
7 - 调整小精灵的位置。
8 - 第3波后野兽不再掉落盾牌和血液,但依旧掉落金币和卷轴,金币和卷轴的爆率提升,10波换强盗。
9 - 个别商店购买的物品叠加数量至3. 10 - 戮神殇的150级技能伤害百分比降低为2%每次攻击。