地图名称:迷你战役1.2正式版
地图类型:防守/角色/冒险
魔兽版本:1.24
地图作者:逆魂团队:survicesw
支持人数:1-10人
1.2正式版更新内容:
1.共添加10件商品可以购买
2.添加最终boss
3.影子碎片添加完毕
4.调整部分技能平衡性
5.更改了部分boss的技能
6.添加竞技场
7.特殊被动可突破至三阶
8.召唤兽重制攻防类型并添加部分技能
9.重制隐藏boss基尔加丹和古尔丹
10.添加、优化游戏部分说明
11.更改游戏载入图及游戏界面部分内容
12.调整英雄属性
13.调整中立怪物攻击类型
14.修订一些已知bug
15.属性调配价格与属性差值相关
16.局域网下玩家数为1时开局输入“duokong”可选择多个英雄
指令说明:
开局时输入“-”加自己的名字会获得一定奖励
“-ms”查看英雄移动速度
“-qiquan”竞技场弃权
“duokong”局域网下玩家数为1开局输入可以选择多英雄
“-fenshu”某些特定时间输入可以查看当前游戏分数,游戏中提示
游戏介绍及说明:
1.本游戏特色:全自选技能,168(未完成)个技能与天赋,可进行半自由搭配
2.游戏中有评价系统,完成游戏后会根据整局游戏表现进行评分
3.本图极难获得高分,但是通关并不困难,有一定的团队配合就行
4.本游戏为魔兽原风的rpg,为了唤醒对魔兽美好的回忆
5.本图有试玩模式,试玩模式下不会失败,但也不会有最终评价
6.本图是低属性rpg,没有华丽丽的技能,也没有大量刷怪的快感
8.每45秒金币自动增加20,天赋贪婪另算,有件物品可以产出金币
9.战役剧情并不准确也不官方,这只是这张地图的设定
10.加入游戏群:259359249,可以第一时间获得更新,更有群内福利
11.游戏的人数并非越多越好,个人认为大约4-5人比较合适
游戏设定说明
1.玩家少的时候的好处:升级更快,可以更快获得大招,等级高也会提高最后得分,挑战竞技场也显得更容易等等
2.部分近战单位无法直接对空,另外英雄在对空时攻击力和攻击速度会降低
3.地图上有很多复活石,玩家英雄靠近后会激活,可以作为传送点使用,也可以购买一些立即消耗的物品,还可以使用马或召唤单位等在复活石处直接复活英雄
4.进入游戏时最靠上的玩家有很重要的作用,一是进入时选择游戏难度,二是通关时是否继续游戏,默认选择普通难度、会继续游戏
5.影子碎片(最大隐藏点),本地图共可以收集10个碎片,只有全部收集的时候才可触发终极boss出现
6.人多一起玩的话,金币会获得很快,购买消耗品是很好的选择
7.消耗品的主要作用是:节约游戏时间,减少部队伤亡,增加战斗胜率
8.本图攻防类型克制很明显,多注意观察
9.本图在未来会出对战版,并以对战版的形式继续更新
10.游戏目前处于起步阶段,目前只是做好了大的框架和系统,希望大家多多谅解游戏中出现的问题,感激!
11.也许很多人不明白这张地图的设定,觉得很无聊或者做得很差,但是,总会有懂的人,这就够了,求轻喷
技能购买规则
1、小技能商店有两页,每个商店只能购买一个技能或天赋
2、购买技能和提高技能等级前你最好看看耗蓝的情况
3、初始可以购买天赋,等级超过8级可以购买终极技能
4、除天赋和终极技能以外的技能可重复购买得升至5级
5、购买的技能效果对等级低于6级的普通单位持续时间翻倍
6、指向性技能会对目标造成智力相关的恢复效果或伤害效果
7、法球技能都在W商店,大部分持续施法技能在Q商店
8、单个技能不一定平衡,有的快捷键会在某种类型的技能上比较强
技能遗忘
参考技能遗忘书说明:携带技能遗忘书再购买任一已购买快捷键的技能(包括学习的技能本身),可以返还之前学习该快捷键技能的技能点并遗忘之前学习的技能(特殊被动无法使用本书),本书不可贩卖,技能遗忘后本书消失。遗忘技能后原技能的购买名额余额不会改变,请慎重使用!
特殊被动突破
参考特殊被动突破至二阶说明:需要在已经学习过特殊被动后学习(不一定要学满)!学习后可以再学习一个特殊被动!二阶只能突破一次!
参考特殊被动突破至三阶说明:可将特殊被动突破至三阶,突破后总共可以学习三个特殊被动,需要在已获得两个特殊被动后购买才有效,三阶只能突破一次!
评分系统:
积分获得:
1.击杀boss得分:每个boss2分,除了关卡boss外,英雄以及等级大于等于10的中立敌对单位也算作boss
2.世界树成功守护得100分
3.难度加成,参考难度介绍
4.死亡次数:初始100分,每死亡1次扣除2分直至0分
5.游戏时间:世界树死亡,初始0分,4500秒满分;世界树未死亡,3000秒前满分,9000秒0分
6.等级评分:最高等级英雄的等级*3分
7.竞技场:参考竞技场手册
8.碎片收集:每个碎片获得10分,共100分
9.剧情完成:达到第八关卡共70分,按过程得分,其他剧情30分,击杀萨格拉斯100分
得分:0-200,评级:G,评价:隐藏
得分:201-300,评级:F,评价:隐藏
得分:301-400,评级:E,评价:隐藏
得分:401-500,评级:D,评价:隐藏
得分:501-550,评级:C,评价:隐藏
得分:551-600,评级:B,评价:隐藏
得分:601-650,评级:A,评价:隐藏
得分:751-700,评级:S,评价:隐藏
得分:701-750,评级:SS,评价:隐藏
得分:751-800,评级:SSS,评价:隐藏
得分:800+,评级:无,评价:隐藏
竞技场说明及提示
参照进入竞技场:当地村民组织的竞技场活动,真是个好战的时代啊!花费100金币即可参加竞技场,不过为了防止实力相距悬殊,必须由低向高挑战,挑战成功则下次挑战会自动进入下一难度,并且每次会获得额外金币(挑战成功数*50)。非比赛人员进入竞技场会被立即驱逐。其竞技场规则请参考公正的乌瑟尔携带的竞技场说明!
参照竞技场说明:1、竞技场共有10个关卡,每个关卡有一个敌人,击杀则挑战胜利,挑战者离开、死亡、弃权即失败。(输入-qiquan即可弃权。)2、竞技场内死亡或击杀不会记录入死亡次数。3、竞技场胜利会立即回复至满状态,技能cd刷新并返回基地。4、玩家挑战竞技场胜利会获得游戏积分,以挑战的最高层为准,每层5分,在30分钟内成功挑战10层额外获得30分。
经验获得说明:本地图的经验均为全图友军分享,敌对方也是一样,死亡时不会获得经验,还可以通过天赋增加经验获得,收集影子之球碎片也可以获得少量经验,升级时会提升自身属性,状态完全恢复,并获得技能点
技能点说明:技能点除了可以购买以外升级也可以获得,击杀关卡boss会奖励所有玩家技能点。技能点可以学习以及升级技能,突破特殊被动限制,直接换取属性点
金币获得方法及使用途径:
获得方法:击杀单位,击杀boss奖励boss等级相关金币,完成任务,天赋,竞技场,系统增加金币以及贩卖物品等
使用途径:快速复活,消耗品,佣兵或道具,部分升级,少量装备,调配属性
难度设定:
难度:波次间歇(分钟)复活次数世界之树生命值评分加成
普通1250300000
困难11252000025
专家10101000050
大师95500075
修罗811000100
试玩无99930000不开启
游戏音乐:
通常,Comradeship
胜利,Heroivictory
失败,Darkvictory
第一波,Human1
第二波,DarkAgents
第三波,Undead3
第四波,PursuritTheme
第五波,ORC2
第六波,NightElf1
阿克蒙德,PH1
基尔加丹,BloodElfTheme
古尔丹,OrcTheme
萨格拉斯,Doom