魔兽rpg地图包dota英雄是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于传统的DotA地图,魔兽争霸3冰封王座地图(dota imba地图)拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,多种的娱乐模式,有趣的成就系统,极富挑战特色的副本等。能让更多玩家体验不一般的游戏乐趣。
地图名称:Dota v6.83c
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:DracoL1ch& RES
地图语言:简体中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.24E
DotaOMG是指在Dota的物品和游戏模式的基础上,重新组合英雄技能和选择英雄模型进行对抗
其中Legends Of Dota(简称LOD)是最受欢迎也是流传最广的OMG地图
LOD最初由Dota俄文翻译组组长Bob制作,几经换代之后现在由DracoL1ch制作
LOD地图不但保留Dota的竞技性,更是有其独有的趣味性和自由度打动了许多玩家
Dota v6.83a LoD v1b CN地图在OMG吧汉化组(成员由OMG爱好者自发组成)的努力下
已经完成对地图的翻译并在5211对战平台正式登陆。
希望Dota和竞技游戏爱好者喜欢这张地图
英雄改动
幻影长矛手加入队长模式 [将于下周正式加入。]
主宰的敏捷成长从2.85降低至2.35
治疗守卫的魔法消耗从80/100/120/140点平衡为120/125/130/135点
剑刃风暴的魔法消耗从110点平衡为120/110/100/90点
狂战士的怒吼不再影响无敌单位(如龙卷风中的单位)
淘汰之刃的秒杀血量从250/350/450点降低至250/325/400点(神杖升级的秒杀血量从300/450/625点降低至300/425/550点)
恐怖波动的持续时间从20秒降低至15秒
现在莱恩的巫术目标的移动速度为140,而不是原来的100(与邪恶镰刀相同)
巨魔战将的基础移动速度从300降低至295
略微减小了夜魇方远古生物的刷新判定区域
综合
改进若干处位置的自动寻路功能
修复在离线时无法进行机器人练习赛的问题
现在买活状态的界面会在显示买活是否就绪时结合英雄死亡时损失的金钱
现在普通匹配的全阵营选择模式中,双方无人掉线的情况下有人未选择英雄时无法暂停
现在匹配比赛中暂停后将显示倒计时
修复若干技能的粒子特效在战争迷雾中可见的问题
击杀信息略往下移,以免被"击杀面板"挡住
修复信使有时在物品购买后马上按下运送键将无法运送物品的问题
财产总和图将会在英雄击杀发生后自动更新,而不是像原来经过一段延迟
现在可以按住Alt再左键点击敌方英雄身上的状态效果
现在录像系统将会在英雄选择阶段开始后开始记录比赛
现在小地图上的左键操作不会忽略最初的0.2秒
加入全新指令帮助找到问题/进行分析(dota_show_spectated_unit_orders),该指令可以在观看录像或实时比赛时显示选手的操作)
修复有时丘陵巨魔牧师在附近其他生物被攻击后走出野点时不会移动的问题
修复中立生物和Roshan被沉默后只会原地不动的问题
修复德鲁伊的熊灵召唤的死灵战士击杀的英雄不会结算为德鲁伊击杀的问题
现在所有音频相关的文件路径已加入指令-enable_addons的白名单中
调整并修正了若干处技能描述