辐射4手枪冲锋枪改膛MOD通过修改枪膛的方法提升了手枪和冲锋枪等武器在后期的可用性,让这些武器发挥自己的能力。
1.部位伤害
原版的部位伤害mod只是把头部伤害增加到30倍。因为数值太夸张了连死亡爪也就是白板霰弹枪两发仆街的货,所以降低了爆击倍率。
头部伤害:3X~5X
躯干:0.9X~1.5X
四肢:0.25~0.75X
四肢末梢:0.1X~0.5X
FO4原版在部位伤害几乎没有分别,打到手跟打到身体伤害都是1X。简单来说这个修改让大部分的敌人要命中人体中心轴才能造成明显伤害,搭配一些AI增强MOD你会发现生存模式下在掩体后面又有金属装甲的敌人神烦;另外苍蝇蚊子和蟑螂的四肢基本对血量没影响,作为补偿这些讨人厌的东西只要命中躯干就会造成大量伤害。
因为只是随兴做作的,可能不尽完善。觉得设置不合理的也可以手动用FO4edit修改。
2.部分武器改膛(10mm手枪、冲锋枪)
需要Gunnut Rank 5才能运作。
原始内容来自Rechamber Receivers Overhaul,我是在他的基础上修改的;因为这个改膛Mod可以说格式上写得最好,很容易辨识。
*修改了基础武器伤害,数据引用来自Weaponry Overhaul。
*10mm手枪增加.38 .45 .50 改膛,并且有对应不同阶段的改装种类,例如硬式、强力、进阶机匣。
.38:增加弹匣容量、降低伤害(25%)、后座力之类的。
.45减少弹匣容量,增加伤害(50~125%)、后座力之类的。
.50大幅减少弹匣容量,增加伤害(175%)、后座力之类的。
*冲锋枪改变弹匣容量,根据弹匣等级分别是20、30、50、100。
修改了弹匣的模型让冲锋枪看起来像是汤普森M1A1,虽然用的是步枪的模型所以检视画面上会有点丑。第一人称视角看起来就比较正常。
*冲锋枪现在白板弹匣使用.38子弹,并且可改装10mm或.45 和5.56机匣,这部分我没有特别在做机匣进阶升级。
10mm机匣 减少弹匣容量,增加伤害(50%)、忽视部份装甲。
.45机匣 减少弹匣容量,增加伤害(100%)、忽视部份装甲。
5.56机匣 减少弹匣容量,增加伤害(175%)、忽视部份装甲。
原始的冲锋枪需要枪械师Rank2就可以改满了(然而并没有什么卵用),因此新的改膛对应RANK3~5,起码让冲锋枪在后期游戏不至于烂到连枪手糊脸都没感觉。不考虑增加伤害的perk,冲锋枪改满之后伤害会跟原版的白板步枪一样(约40)。
虽然看着很威,不过RANK5也是升到LV50的事了。
解压后用NMM加载安装即可。