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Gumroad Hair Tool是一款为blender用户提供的头发制作生成插件,这款插件可以给你的角色生成各种类型的头发,你可以对发型、发色、发量等进行调整设置。Hair Tool插件基于Blender粒子毛发生成和交互式梳理发带的功能,可以从网格表面生成发带,能够在头发曲线带上展开和预览纹理。
从网状表面生成发带
能够在头发曲线带上展开和预览纹理
方便快捷地在曲线带和网状网之间来回切换,同时保持网格uv
能够在线束长度上调整色带半径轮廓,以逐渐减小色带形状
将曲线转换为混合器的能力粒子头发系统
生成色带的顶点颜色和权重渐变。
从网格曲面生成曲线的基本工作流程:
第一步是生成头发的基本形状。对于那个使用网格网格,仅创建四边形。用锋利的边缘标记这个网格的一个边框 - 这些将成为头发样条的根:
按左侧工具架 - >工具中的“曲面曲面”按钮,从所选对象生成曲线。可以使用“F6”热键修改生成的曲线设置。你可以调整头发数量,长度,添加一些噪音等东西。或者你可以在这里做一些手动调整进入曲线'编辑模式'。
要为生成的曲线添加色带配置文件,请按“生成色带”按钮。在“F6”热键下可以使用一些设置。使用“对齐倾斜”将曲线旋转与源网格(头部)对齐
紫色头发曲线丝带
您现在可以通过进入UV编辑器并在空格键下搜索“Hair UV”运算符来映射曲线色带。在uv编辑器中左键单击并绘制矩形形状,以定义头发束的uv边界。如果将材质指定给曲线带,请使用“曲线带UV刷新”来更新材质uv贴图。您可以使用“曲线丝带网格丝带”将曲线头发转换为网格丝带 - 现在可以将它们导出到游戏引擎中。任何时候你想要,你可以通过使用'网格带到曲线带'回到曲线带。