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Flash游戏设计宝典

本书深入介绍了Flash在游戏设计和制作方面所具备的功能。主要内容包括电脑游戏的类型及特点、制作好游戏所要求的条件、游戏图形的优化、Flash的内置对象、事件处理、理解人工智能、制作多人游戏、游戏中的声音和音乐、基于顺序的游戏与高级逻辑、3D效果、结构化实时编程、联机数据及具体案例等。本书内容深入浅出、形象生动,各种知识技巧与具体案例紧密结合。非常适合于广大爱好Flash游戏制作的朋友及希望在此领域有所成就的专业人士阅读。
目录
第1章 电脑游戏概述
第2章 优化游戏图形
第3章 Flash的内置对象
第4章 事件处理
第5章 基于顺序的游戏与高级逻辑
第6章 结构化实时编程
第7章 设计一个平台游戏构造软件包
第8章 交互式声音
第9章 游戏中的音乐
第10章 理解人工智能
第11章 第3维
第12章 真正的3D
13章 终极3D
第14章 联机数据
第15章 多人游戏应用程序
第16章 后记--Director

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