unity圣典离线中文脚本手册,chm格式,本脚本参考基于Unity 3.30f4,Unity3D圣典中文脚本.chm,3D游戏引擎技术剖析、3D游戏引擎渲染内核架构及其技术、OpenGL核心概念扫盲、Unity3D圣典中文脚本。
这是一个简短的Unity脚本手册
Unity的脚本功能,是通过将自定义的脚本附加到物体对象构成的,我们称之为行为.脚本中有各种函数被不同的事件所调用.下面几个最常用的:
这个函数在运行一帧之前被调用.这是很多游戏运行行为代码的地方,除了物理代码.
这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方.
函数外部代码 :
函数外部的代码在物体被加载时运行.这可以用来初始化脚本状态.
注意:这个文档假设你使用的是Javascript,否则请查看 Writing scripts in C# (用C#编写脚本)来获取如何使用C#或Boo编写脚本.
Common Operations 常用操作
Keeping Track of Time 记录时间
Accessing Other Components 访问其他组件
Accessing Other Game Objects 访问其他游戏物体
Vectors 向量
Member Variables & Global Variables 成员变量 & 全局变量
Instantiate 实例
Coroutines & Yield 协同程序 & 中断
Writing Scripts in C# 使用C#书写脚本
The most important classes 重要的类
Performance Optimization 性能优化
Script compilation (Advanced) 脚本编译(高级)
AddComponentMenu添加组件菜单 翻译:剑客
AddComponentMenu构造添加组件菜单
ContextMenu上下文菜单 翻译:剑客
ContextMenu构造上下文菜单
ExecuteInEditMode在辑模式运行 翻译:剑客
HideInInspector在检视面板中隐藏 翻译:剑客
NonSerialized非序列化 翻译:剑客
RequireComponent需要组件 翻译:剑客
RequireComponent构造需要组件 翻译:剑客
RPC远程过程调用 翻译:剑客
Serializable序列化 翻译:剑客
SerializeField序列化域 翻译:剑客