Greenfoot用Java讲授面向对象。创建生活在“世界”中的“演员”来构建游戏,模拟和其他图形程序。该程序可以帮助用户制作设计模拟游戏开发,不需要代码即可制作软件,软件也可以使用java方便地编写游戏并进行模拟。有需要的小伙伴欢迎来西西下载体验。
互动视觉世界
Greenfoot用Java讲授面向对象。创建生活在“世界”中的“演员”来构建游戏,模拟和其他图形程序。
Greenfoot是视觉和互动的。可视化和交互工具内置于环境中。
使用标准的文本Java代码对演员进行编程,以传统的基于文本的语言与可视化执行相结合的方式提供编程经验。
简单编程IDE
该界面是一个完整的IDE,其中包括项目管理,自动完成,语法突出显示以及大多数IDE通用的其他工具。它还允许您在线和离线发布您的作品。
但是,该界面设计为简单易用。专为初学者打造。
Greenfoot被全球成千上万的机构所使用。它提供了向其他环境(例如BlueJ和更专业的IDE)的轻松过渡。
真正的Java代码
Greenfoot程序使用标准Java编写,Java是学术界和行业中的主要语言之一。学习到的概念将直接转移到后续环境中的编程中。
Greenfoot使环境对于初学者来说足够容易使用,而Java使它足够强大,可以编写令人印象深刻,灵活而复杂的应用程序。
下载Greenfoot
教师资源
绿厅
Greenroom是教师专用的社区,是与Greenfoot共享教学资源和围绕教学进行讨论的社区场所。
Greenroom拥有数百种资源和数千名教师,是教学思想的宝库。
1.Greenfoot和 BlueJ系统一样,对任何用途都是免费的。
2.Greenfoot认为是一个用Java语言创建二维图形程序的框架和IDE的结合体,很适合初学者使用。
3.Greenfoot支持Java的全部特性,特别适合练习可视化组件的编程。在Greenfoot中,对象的可视化和对象的交互性是关键。
(1).菜单栏
和大多数软件菜单栏的作用一样。没啥好说的,除了一些基本的文件操作。如打开、保存之外,我们基本不会用到菜单栏。
(2).游戏场景
我们编辑好代码,并编译后,游戏场景这个区域显示游戏的内容。
(3).控制面板
控制面板是我们控制游戏运行的地方。上面有3个按钮,作用分别是:步进、运行游戏、重置游戏世界。右侧还有一个拖动条,用于控制游戏的运行速度。
(4).类列表
类(Class)是Java(也是所有面向对象高级语言)的核心内容。我们写程序的时候,99%的时间是在写一个个的类。可以看到在类列表中,已经有World和Actor两个类了,它们俩是Greenfoot最为核心的两个类,这在之后会慢慢介绍。除了这两个已有的类之外,我们之后所写的每一个类,都会出现在类列表中。类之间有相互继承的关系(之后介绍),这层关系在Greenfoot中将会被类列表清晰地体现出来。
(5).分享按钮
我个人称它为导出按钮。我们按下它将会打开一个分享页面,可以选择将我们的游戏发布至官网、导出成独立的Jar包、导出成独立的网页等。
(6).编译按钮
编译的过程是我们将编写好的代码递交给计算机后,计算机通过专门的编译器(包含在jdk中)将我们的代码转化为计算机内部语言(机器语言)的过程。简言之,我们写完或者改完代码后,只有按下编译按钮编译过之后,所写的内容才会被真正“提交”到游戏中,在游戏场景中被体现出来。