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C++跨平台开发环境(CodeLite) v13.0.7中文版

软件信息
  • 分类:编程开发
  • 大小:32.7M
  • 语言: 中文
  • 环境: WinAll
  • 更新:2024-11-13
  • 评级:
  • 系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件类别: 国产软件 / 免费软件 / 编程工具
  • 插件情况:

CodeLite是一款对于新手非常友好的C++跨平台开发环境搭建平台。该软件是专门用于C,C ++,PHP和JavaScript(主要供使用Node.js的后端开发人员)编程语言的开源,免费,跨平台IDE,其在所有主要平台(OSX,Windows和Linux)上均能最佳运行。有需要的小伙伴欢迎来西西下载体验。

codelite使用教程:

配置中文包,中文语言包解压后得到zh_CN文件夹,文件夹包含codelite.mo和codelite.po两个文件,将文件夹zh_CN直接复制到CodeLite安装目录下locale文件夹内。然后打开CodeLite软件,从菜单【Settings->Global Editor Preferences】进入Editor Settings页面,选择【Misc->Encoding Locale】,修改Locale to use的值为zh_CN:Chinese(Simplified),然后点【Apply】。

这时按照提示重启软件。
中文开发环境的配置
1.从菜单【设置->全局编辑器偏好】进入编辑器设置页面,选择【杂项->Encoding Locale】,设置文件字体编码为UTF-8,然后点【应用】。

2.从菜单【设置->构建设置】进入构建设置页面,选择【编译器->gnu gcc->开关】,修改Debug和Source的值,在其原值的后面加上 -fexec-charset=GBK -finput-charset=UTF-8,然后点【应用】。

3.注意一点, 步骤1中【文件字体编码】的设置和步骤2中【-finput-charset】等号后的值应该是相同的,都设置为UTF-8或者GBK(WINDOWS-936),【文件字体编码】指定源代码文件(.c,.h)的编码编码方式,【-finput-charset】则用于告诉GCC编译器源代码文件的编码方式。【-fexec-charset】用于告诉GCC编译器处理字符串时采用的编号方式,因为是Windows系统所以选择GBK,如果是*nix系统可以选择UTF-8(或许就不用这么折腾了,未亲测)。

测试一下配置的效果
1.新建工作空间和测试项目

2.修改一下代码,加入中文测试代码

3.编译输出,看一下结果

常见问题答疑:

如何将项目添加到工作区?

您可以右键单击“工作区”选项卡中的工作区,然后单击“创建新项目”,或在菜单栏中单击“工作区”,然后单击“创建新项目”。

如何添加现有文件?

首先,您需要有一个项目(请参见上文)。转到工作区选项卡,展开工作区和项目。默认情况下,您会注意到两个虚拟文件夹“源文件”和“头文件”。右键单击其中任何一个,然后单击“添加现有文件”将文件添加到该文件夹。

我的代码完成似乎被破坏了

这是执行工作空间的完整解析的好时机:Workspace-> Retagworkspace(full)

我可以使用自己的Makefile代替Codelite生成的Makefile吗?

是。打开项目设置->自定义->自定义构建”,勾选复选框,并提供运行Makefile的命令。

我没有获得GTKMM(或任何其他第三方库)的代码完成

codelite代码完成是在与编译器相同的路径中搜索文件。简而言之,如果您的代码可以正常编译,则应该完成代码

如何将CodeLite恢复为其默认布局设置?

在主菜单中:透视图->恢复默认布局

我将codelite.xml文件从Windows复制到Linux,布局看起来很有趣。

往上看

我写了一些代码,添加了新类,但是Outline视图没有更新!

解析线程仅在保存时解析文件,因此要保持您的“大纲”视图为最新状态,只需保存文件(Ctrl + S)

大纲视图似乎(或任何其他功能,例如“查找实现/声明”)未同步

重新工作区。工作区->重新标记工作区(完整)

codelite不区分->和。经营者

我有以下代码片段:

wxString str; str->

并猜猜它有什么用(即代码完成建议使用wxString的成员)。CodeLite不检查类型是指针还是对象?

没有。

我输入了std ::,却没有任何提示,怎么了?

确保您包含了STL库中的文件(例如#include <string>)

操作环境:

Windows 7

Windows 8

Windows 8.1

Windows 10

Debian / Ubuntu- 访问我们的存储库以获取受支持发行版的完整列表

Fedora的/ OpenSUSE的

ArchLinux

Mac OSX 10.11及更高版本

更新日志:

使“笔记本”选项卡的下拉菜单按字母顺序排序可从 settings->preferences->windows & tabs

删除Trace输出选项卡。Trace现在,所有日志消息(而不是选项卡)都被重定向到CodeLite日志文件~/.codelite/codelite.log

拼写检查器插件“连续”模式现在在两次运行之间保持不变

做Ctrl-C了一个空行复制整个线路可选

拼写检查:在连续模式下误报减少一些

导航栏:允许用户将其放置在编辑器控件的下方或上方

(功能请求)在页脚中显示文本选择中的字符数和/或字节数

(功能要求)增加了重命名文件夹的可能性

lldb:添加了插入符和插入符。

lldb:添加了将线程名称分配到线程窗格的选项

lldb:在编辑器中添加了添加监视上下文菜单,并在本地视图中移除了监视上下文菜单

lldb:递归扩展本地语言,并且不重新扩展以前折叠的项目

lldb:添加了带有挂起/恢复的线程上下文菜单。

lldb:快速将内部类成员添加到监视视图

lldb:支持更改显示格式(类似于gdb)

使Ctrl-TAB和可Ctrl-Shift-TAB配置

功能请求:向左/向右移动编辑器选项卡

subversion插件:无法处理未版本化的文件

功能请求:“查找文件”:工作空间中(以及向下)的所有相对文件

wxCrafter:添加了对子类wxToolBar和wxAuiToolBar

添加了新的笔记本样式

Detach Editor 现在允许DnD编辑器从主笔记本到分离的框架

改造了数据库浏览器用户界面

支持自定义字幕颜色

为增加了语法高亮 Dockerfile

新插件:Docker,现在从CodeLite编辑构建并执行Docker容器

工具栏:支持自定义(选择显示哪些工具)

CodeLite现在对黑暗主题更加友好

对基于树和表的视图使用新控件

允许构建头文件(通过编译其CXX副本)

编译单个文件时不要执行构建后命令

使用/ *时调整氧气设置!

使CodeLite编译并针对GTK3运行

CodeLite现在专为macOS mojave黑暗主题而设计,看起来很棒

所有位图都替换为一致的清晰位图(已创建两组:用于深色和正常主题)

简化了CodeLite中的终端支持。在一个位置上,您可以选择要使用的终端(从终端的预定义列表中),该选择现在会影响CodeLite启动的所有终端

macOS:支持 iTerm2

wxCrafter:支持wxMiniFrame

WebTools插件:重新编写了Node.js调试器以支持更高版本的Node.js(Node.js项目更改了调试器协议)

调试器工具栏现在是一个浮动工具栏,可显示调试会话何时开始

没有更多的启动画面

在文件中查找对话框功能要求

现在可以在SFTP树形视图中的文件中执行查找

CppCheck已更新至版本1.85

现在,CodeLite接受文件夹路径作为命令行参数,并在“资源管理器”视图中将其打开。如果给定路径中存在工作空间文件,则将加载工作空间而不是打开文件夹

将焦点设置为C ++工作区视图时打开“文件查找”对话框,将导致“文件查找”仅搜索所选项目(文件,项目,虚拟文件夹和工作区)

支持文档代码完成(即,在块注释中按Ctrl-空格将建议各种文档关键字(例如@param @brief等)

NodeJS调试器:添加了将回溯复制到剪贴板的功能

实现PHP注释折叠

增加了对语言服务器的支持

在文件中查找:Look In和File mask字段现在按工作区类型保留和加载。每个工作区使用合理的默认值

在文件中查找:该Look In字段现在是自由文本字段

语言服务器插件:compile_commands.json生成 新文件后自动重启LSP

新插件:EOSWiki-支持使用EOSIO

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