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Spritesheet编辑器(TexturePacker) v5.2.0官方版

软件信息
  • 分类:编程开发
  • 大小:32.6M
  • 语言: 中文
  • 环境: WinAll
  • 更新:2024-11-13
  • 评级:
  • 系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件类别: 国产软件 / 免费软件 / 编程工具
  • 插件情况:
  • 相关链接: https://www.codeandweb.com/texturepacker

TexturePacker一款用于创建精灵表或精灵地图集的GUI和命令行工具。使用这个简单的软件解决方案,创建雪碧表将其转换成最适合您的项目的文件格式。雪碧片或地图册的制作需要特殊的软件,而纺织品封隔器正是针对目的而设计的。有需要的小伙伴欢迎来西西下载体验。

软件简介:

一款用于创建精灵表或精灵地图集的GUI和命令行工具。使用这个简单的软件解决方案,创建雪碧表将其转换成最适合您的项目的文件格式。雪碧片或地图册的制作需要特殊的软件,而纺织品封隔器正是针对目的而设计的。伟大的SpritSheet创建编辑器。它的命令行版本关于批处理和与Xcode的集成也是很好的,能够将精灵排序到多一个纹理地图集:对不同类别有不同的精灵片,例如背景,字符,撞击物等。为了获得最大的性能,直接转换成目标系统的图像格式,例如PVR。创建多个的图像,其中有一个单一的。如果对两个图像在裁切后是相同的,则只将一个图像放在sprite工作表中。的副本。将被添加到描述文件中,允许您使用两个名称访问它。所有设备的自动降比例尺,只创建 分辨率图像GB / T1497-1988纺织包装机刻度图像,只需单击一次,就可以发布所有设备。

软件特征:

一键支持多种屏幕分辨率

自动缩小所有设备的精灵

仅创建高分辨率图像

TexturePacker缩放图像

一次单击即可发布所有设备

预缩放图像

减少运行时内存消耗

增加帧率

保持聪明-让TexturePacker收集精灵

TexturePacker允许您添加完整的资产文件夹。

自动添加所有图像:

将完整的资产文件夹拖放到Sprites面板中。

整理您的精灵:

在文件夹中对精灵进行排序,TexturePacker继承了文件夹结构。

组动画和相关的精灵:

Flash动画显示为文件夹。

将文件夹结构保留为精灵名称的一部分:

TexturePacker使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。

TexturePacker跟踪资产文件夹中的更改,并在必要时自动重建精灵表。

一次打包多个精灵表

TexturePacker可以

将精灵分散在多个工作表中:

如果不是所有的Sprite都可以打包成一个纹理,则TexturePacker会创建多个图像和数据文件。

将子画面排序为多个纹理图集:

对于不同的类别(例如背景,角色,撞击对象等),具有不同的Sprite表。

减少内存消耗,而不是图像质量

TexturePacker允许您

使用更多的动画和精灵:

使动画运行更流畅。

节省内存:

压缩您的Sprite工作表并大大减少内存使用量。

增加帧率:

计算帧更快,并且...

使您的游戏更快开始:

为了获得最佳性能,请直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。

保留视觉品质:

在高分辨率设备或运动物体上,压缩或抖动的影响几乎是看不见的。

命令行客户端全自动化

使用功能强大的命令行界面,您可以轻松地一次更新所有Sprite工作表。

无论使用哪种开发环境,都可以将TexturePacker的命令行工具添加到您的构建过程中。

5分钟的设置:

安装命令行客户端并将TexturePacker轻松集成到您的构建中

节省点击时间:

在GUI或命令行中编辑.tps,然后一遍又一遍地使用它。

精灵表的自动更新:

TexturePacker会在编译期间更新您的Sprite表,而无需手动发布。

仅在情况发生变化时构建图纸:

TexturePacker会检测到更改,并仅在需要时更新您的Sprite表。

常见问题答疑:

TexturePacker冻结并表现异常

我们已经在Windows 10上的MSI笔记本电脑上看到了这一点:Nahimic音频驱动程序会在其他进程中注入DLL:NahimicMSIDevProps.dll和NahimicMSIOSD.dll。两者都可能导致死锁,从而冻结用户界面。解决方案:

禁用Nahimic驱动程序

卸载Nahimic驱动程序

更新Nahimic驱动程序。这可能是最好的解决方案,但是我找不到官方位置来下载驱动程序。

Flash导入器(SWF)在Windows / MacOS上不起作用(对于3.1.0之前的版本)。

更新到最新版本的TexturePacker 并使用Flash Unpacker。如果您真的想使用旧版本,请查看这些博客文章,以获取有关如何在
Windows 上启用Flash导入器的更多详细信息:修复Windows
MacOS上的TexturePacker的Flash导入问题:修复 MacOS上的TexturePacker的Flash导入问题。

Flash导入器(SWF)仅导入第一张图像。

要从Flash电影中导入帧,完整的动画必须在主时间轴上,并且不能使用ActionScript和其他功能。

通配符(* .png)在Windows上不起作用。

Windows尚不支持通配符。但是,您可以指定图像文件的完整列表或包含图像的目录。

启动后(MacOS)TexturePacker立即崩溃。

如果打开CrashLog,则会看到类似以下内容的内容:

Dyld错误消息:    找不到符号:_EVP_idea_cbc    引用自:/usr/local/lib/libssl.0.9.8.dylib    预期存在于:/usr/lib/libcrypto.0.9.8.dylib

原因是您安装了MacPorts或Fink。它的某些数据包安装了自己的libssl,它没有原始Apple版本具有的所有符号。
解决此问题的方法(选择一种):

在/ usr / local / lib中删除libssl的版本,并在标准位置/ usr / lib中添加一个符号链接:

 光盘/ usr / local / lib须藤rm libssl *须藤ln -s /usr/lib/libssl.dylib libssl.dylib须藤ln -s /usr/lib/libssl.0.9.8.dylib libssl.0.9.8.dylib

或:重新排序库/可执行搜索路径。

或:使用TexturePacker时,从路径中删除MacPorts的文件夹。

找不到命令行客户端(TexturePacker)

在MacOS上,请使用菜单项“安装命令行工具”-这将提示您进行管理员访问,以放置指向可执行文件的链接。
但是,您可以自己从命令行添加此链接:
sudo ln -s /Applications/TexturePacker.app/Contents/MacOS/TexturePacker /usr/local/bin/TexturePacker

CocoStudio无法读取子画面表(plist)

我们最近更新了TexturePacker,以使用当前的plist文件格式V3(已有3年以上的历史了……)。CocoStudio无法读取该文件版本。如果要从CocoStudio读取数据,请选择cocos2d v2(旧)文件格式。

下载地址

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