x-studio365是一款专业的游戏开发IDE,这款软件最大的亮点就是人性化,并且持续维护更新,根据用户反馈优化迭代。这款软件具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能。有需要的欢迎来西西下载。
x-studio365是一款强大的游戏开发IDE;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。支持Unity32/64(slua, ulua/tolua, xlua)和Cococ2d-x Lua调试。支持类似SublimeText, VSCode等现代代码编辑的多种语言代码编辑功能,如打开文件夹,自动完成,自动识别UTF8代码文件等。 Scintilla版本: 4.1.2, Cocos2d-x引擎版本3.15, Spine运行库版本3.6, DragonBones运行库版本5.5。
* 代码编辑支持UTF-8字符集
* 直接使用Cocos2d-x渲染主编辑界面
* 支持多达20种布局对齐方式
* 发布资源支持使用AES256-CBC模式加密
* 支持任意有效Windows路径(包含中文,空格), 自动将中文图片文件翻译为拼音,将空格替换为下划线,避免发布到.csd或.csb后,引擎不支持中文的困扰
* 节点多选,整体移动,改变大小
* 画布缩放,浮动
* 支持粒子编辑功能
* 屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸效果
* 支持导入CocosStudio ccs工程及反导入CocosStudio发布的json和csb格式ui, 【文件】【导入】【CocosStudio(*.ccs)】,【文件】【导入】【CocosStudio(*.csb)】需先新建一个空工程
* 支持导入csb(将csb文件拖入编辑器场景即可)和发布到csb给ccoos2d-x引擎直接使用
* 灵活的UI节点父子关系,不论是精灵,按钮,层还是粒子节点均可作为父节点承载其他节点
* 支持AES批量数据加密命令行工具, 具有AES CBC模式批量数据加密: x-studio365.exe -c -enc -j2 -i=D: est-res -o=D: est-res-enc
* spine骨骼动画预览用法:将spine导出的.atlas,.json,.png三者之一拖入场景即可,支持动画切换,事件查看,速度调整,骨骼缩放,着色器选择
* 粒子编辑器,支持动态范围滑块调参
* 支持发布为CocosStudio工程
* 支持发布任意节点为CocosStudio工程或.csb文件
* 属性编辑器支持拖入文件
* 场景编辑器支持拖入多张图片
* 场景对象探查器支持方向键微调节点位置
* 支持按住Shift键固定水平和垂直移动节点
* 支持多语言: 简体中文和英文
* 支持按钮标题文本特效,弥补CocosStudio不支持的缺憾
* 支持spritesheet合图创建
* 2D粒子编辑功能已完全支持
小提示:
#.安装程序会自动检测vc14_redist(x86)运行环境,如果没有会提示安装,安装过程会被360阻止,别忘了允许, 如果需要调试64位Unity,则需要单独安装vc141_redist(x64)
#.暂不支持帧动画编辑
* 支持自动识别UTF-8编码,并支持多种编码格式
* 支持Ctrl+P快速搜索工程文件
* 支持Ctrl+R快速搜索当前代码文件所有函数
* 支持Ctrl+F当前文档查找,可查找全部匹配项
* 支持Ctrl+H当前文档替换功能
* 支持Ctrl+Shift+F全工程文件内容搜索,搜索支持正则表达式
* 支持在任意目录下文件内容搜索, 工程中可右键资源视图快捷搜索某个目录
* 支持Ctrl+Tab快速切换最近打开文件列表
* 支持Ctrl+-/Ctrl+Shift+-前后导航功能
* 支持Ctrl+F2更改当前文档所有匹配项
* 支持Ctrl+D加选下一匹配项
* 支持Alt+鼠标块选文本
* 支持代码自动完成
* 支持Ctrl+I格式化Lua代码,选中代码或当前文档代码
* 支持多编码转换
* 支持Lua语法检查
* 支持Ctrl+/注释Lua代码
* 支持以二进制Ascii视图查看二进制文件
Lua调试功能说明:
* 支持Unity32/64(ulua tolua)调试 , 调试教程: http://git.oschina.net/halx99/UnityLua_DebugTutorial
* 支持调试Cocos2d-x游戏
* 支持捕获lua-print及cocos2d::log输出
* 支持高速符号缓存,第二次启动调试可达到秒启
x-studio365 10.0.5900.33 (2019年5月5日更新) size:16231556 md5:b7e493a75e278b861734fdd2ac6400e0
1.【UI编辑】导入csb失败后,输出详细信息
2.【Lua调试】修复某些情况下无法停止调试问题
3.【软件核心】升级运行工具集至VS2019
4.【软件核心】更新glfw至3.3
5.【代码编辑】优化CMake文件类型高亮
6.【代码编辑】优化Makefile文件高亮和保持tab编辑
7.【工程管理】相对路径优先使用.而不是..xxx
8.【软件核心】修复某些文件无法通过右键菜单打开问题
9.【代码编辑】更新Scintilla至最新4.1.5版本
10.【Lua调试】避免设置调试目标exe自动更改目录
11.【代码编辑】增加以管理员身份保存文件支持
12.【代码编辑】MDI框架增加新建横向和纵向Tabbed MDI子窗口支持
13.【Lua调试】修复cocos2d-x-3.10预编译库不能断点调试问题
14.【代码编辑】增强自动缩进体验,跳过注释和字符串
15.【Lua调试】进一步增强调试稳定性,修复某些情况下闪退问题
16.【软件多语言】优化多语言实现机制
17.【软件核心】修复当渲染窗口关闭后,关闭工程闪退问题
18.【代码编辑】修复快速新建内存文件MiniMap滚动条不起作用问题
19.【代码编辑】更新clang-format至最新9.0版本
20.【UI编辑】增强CocosStudio2.0.x发布的csb还原支持,支持重新发布为2.0.6版本csd,注意此版本暂时还不能还原帧动画
21.【软件核心】修复退出时保存文件概率闪退问题
22.【安装系统】修复无法识别是否安装vcredist_x64问题