Scut是一个开源、免费、稳定、快速开发的游戏服务器引擎,帮助开发人员快速开发出自己的游戏应用,力求做最好的游戏开源引擎.
Scut游戏服务器引擎是使用C#语言开发,支持使用Python脚本进行游戏开发;可以支持多种数据库:MS SQL Server、Mysql(目前只支持MS Sql Server);支持HTTP/Socket协议同时接入(交叉接入);采用数据库建模,使用导出模板直接形成数据实体类对象,无须构造数据库读写库SQL语句,极大简化数据库设计和编码工作;业务逻辑层使用Python脚本开发,实现业务不停服更新,并且降低对开发人员的开发难度;同时提供了丰富的类库和API接口。
Scut游戏服务器引擎6.0.5.0发布(2013-11-29)
1. 增加C#脚本支持
2. 增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持
3. 精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行
4. 修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG
Scut游戏服务器引擎5.6.3.5发布(2013-11-25)
1. 优化实体ChangeKey队列,减少写库IO(默认为5分钟写入一次数据库)
2. 优化Protobuf序列化启用自动GZip压缩,减少Redis内存消耗
3. 修正MySql操作命令的Bug
Scut游戏服务器引擎5.5.3.5发布(2013-11-15)
1. 增加对Linux平台的支持
2. 去掉对MSMQ消息队列的依赖
3. 从这个版本开始,Scut游戏服务器引擎将Redis作为必备的存储,数据库是可选存储
4. 增加Redis过期的缓存自动加载功能
5. 日志数据库以年月划分表
Scut游戏服务器引擎5.3.3.3发布(2013-10-29)
1.支持Mysql数据库
2.简化DLL数量
3.简化配置
4.简化GM命令,并分离配置
1. IIS模式:最简单的一种模式,基于http协议,仅限于Windows平台
例子:弱联网游戏排行榜示例(客户端+服务器)【点击下载】
入门DEMO:弱联网游戏排行榜示例
客户端引擎:基于Cocos-2dx 2.2.0【点击下载】
服务器:Scut游戏服务器引擎5.2.3.2版本【点击下载】
2. 单一游戏服务器模式:默认支持http协议和socket协议
3. 分发器+游戏服务器模式:前端使用分发器进行游服数据的分离,支持http协议和socket协议
在游戏的开发过程中,积累了大量的例程,提供和开放大量的中间件:
登录系统
建角系统
充值系统
排行榜系统
任务系统
聊天系统
邮件系统
公告系统
广播系统
GM命令系统
新手引导系统
问答系统
媒体礼包系统
新手卡系统
商城系统
等成熟系统,只需简单使用脚本就可以马上快速完成相应系统功能。
在架构上,可以支持多服务器耦合架构,可以分离业务到不同服务器,以提升在线人数,如战斗服务器、聊天服务器分别部署至不同物理服务器;根据业务等级,实现不同等级的写库需求,默认前提下,数据更新将延迟10分钟写入数据库,提供预读机制,极大降低对数据库的依赖,哪怕数据库网络短期中断也不会形成脏读; 服务器内存和CPU占用低,对象在一定时间内(24小时)未登陆将会被交换至数据库,并从内存卸下,节省内存利用率(16核服务器,20个游服平均CPU低于10%,峰值低于30%)