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Oculus Audio SDK是一个完整版本的Oculus音频软件开发工具包,Oculus公司早就公布了音频软件开发包Audio SDK 1.0.0。在之后的一个月,Oculus 公司发布了Audio SDK 1.0.1。目前基于 Unity 的原生声音插件为其增加了空间放置器插件,并保持了原来的 Oculus 空间放置器插件(Oculus Spatializer Plugin,OSP)来作为对 Unity 4 的遗留支持。使用 Unity 5 的开发者请使用 Oculus 原生的空间放置器插件。
现在 Audio SDK 1.0.3 版本发布。这一次的更新包括了一些应用程序接口(API)的变化以及对 BUG 的修复。另外,大家更加关心的可能是关于 Oculus PC SDK 的更新,之前曾有预测,去年年底将会有 0.9 或 1.0 版的 PC SDK ,但是最终也没有任何消息。看样子,PC SDK 应该是随着 Oculus Rift 的发货一起出现了。
优先级系统被移除来代替中间件 – 或者引擎部署声音的优先级。移除了频率提示,因为核心引擎的改进让其成为了累赘。
光信号处理器的插件FOMD:增加参数的衰减变化幅度。
光信号处理器的插件FOMD:支持FOMD和Unity的双重整合。
应用程序界面的变化
Unity本地界面:增加全球范围参数。
错误修复
FMOD:修复操作系统中FMOD和Unity(Legacy)整合的插件加载问题。
Unity Legacy:支持立体声的输入。