Egret Engine是一款开源免费的2D、3D游戏引擎,这款引擎主要针对目前正火的HTML5游戏。这款引擎解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
多平台渠道功能一键接入
可以快速接入众多游戏渠道、支付、用户系统等接入更加轻松。
极高的项目开发效率
简洁、易用、高效的API,让游戏开发像写作一样简单。完善的中文文档说明,让你快速上手。
完整的游戏开发工作流
从资源配置到代码编写、再到调试发布,针对每个环节提供不同工具帮你完成。
极强的跨平台支持
完善的2D、3D引擎,忽略平台差异性,写一份代码在任何平台都可使用。
极速的运行性能
Egret底层针对不同浏览器优化策略进行大量优化,让你的代码运行计算处于最强状态。
独有的脏矩形渲染
内置脏矩形算法可帮助你优化游戏画面渲染性能,整体性能提升1倍,项目运行更加流畅。
组件化的EUI系统
更好的屏幕适配,功能强大的组件系统,更加优化的渲染体系,新手易用性更强。
Egret Engine 5.1.8 (社区体验版)2018-03-26
更新日志
## 2D 渲染 - JavaScript
【修复】某些情况下设置 alpha 属性失效问题(感谢开发者 zdh082)
【修复】 GlowFilter 在 iOS 设备上显示异常问题
【修复】某些环境下userAgent不正常导致报错问题(感谢开发者 gangzhiwang)
## Facebook Instant Games SDK
【修复】 egretfb.EgretLeaderboardEntry 中 getPlayer 方法返回值类型错误的问题
【修复】分享API兼容问题
安装开发工具
打开 Egret Launcher,会显示登录界面,如下图。
登陆成功后会显示 Egret Launcher 主界面。
创建项目
1、点击菜单 项目 -> 创建项目 来创建项目,如下图。
也可以选择 导入项目 来导入已有项目。
2、在弹出的新建项目面板中,设置项目的基本配置,如下图。
项目名称
当前项目的名称,如 HelloWorld。
项目路径
该项目所存放的文件路径。
项目类型
该项目的项目类型,如 Egret 游戏项目 , Egret EUI 项目。
引擎版本
当前项目所使用的 Egret 的版本。
选择扩展库
项目中需要使用的系统库。更多关于扩展库选择的介绍可以参考:扩展库简介
舞台尺寸
默认游戏舞台的高度与宽度,以像素为单位.
缩放模式
屏幕的适配方式,这里选择showALL模式。更多关于缩放模式的介绍可以参考:屏幕适配
旋转方式
屏幕的旋转模式,这里选择auto模式。更多关于旋转设置的介绍可以参考:屏幕适配
点击 创建 ,创建Hello World项目。
项目可以直接在Egret Launcher 中进行打开,管理。
项目结构
在Egret Wing左侧,可看到当前项目的目录结构:
各文件夹功能说明
.wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件。
bin-debug:项目调试时,所产生的文件存放于此目录。
libs:库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库存放于此目录。
resource:项目资源文件存放于此目录。
script:项目构建和发布时需要用到的脚本文件存放在此目录。
src:项目代码文件存放于此目录。
template:项目模板文件存放于此目录。
egretProperties.json:项目的配置文件。具体的配置说明可以参考:EgretProperties说明
index.html:入口文件。具体的配置说明可以参考:入口文件说明
manifest.json:清单文件。
tsconfig.json:typescript 编译配置文件。
wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文件。
运行项目
点击菜单“项目”->“构建”,编译项目,如下图。
构建完成之后点击菜单“项目”->“调试”,运行项目,如下图。