Transmutr是一款帮你轻松转换三维模型为su支持格式的软件,你可以通过这款软件将FBX、OBJ、3DS等格式的三维文件导入到sketchup中。除了三维文件的转换导入外,Transmutr还可进行减面优化处理和制作渲染就绪代理模型。
自动渲染准备材质:只需要点击几次就可以调整好自动转换渲染就绪的材质
自动代理:只需一键即可生成 V-Ray、Thea 和 Enscape 的代理模型
模型简化:简化复杂多边形对象,使数百万个面减少到几千或数百个。
直接关联 Quixel Megascans Bridge:只需点击几下,您就可以将 Megascans 的模型库通过 Quixel Bridge 发送到 SketchUp。
可直接调整单位、比例和轴:这些操作都只需要点击几下鼠标即可
清理模型层次结构:Transmutr 可保持模型层次结构,同时简化模型层次结构以尽量减少嵌套。
到目前为止,Transmutr 可以支持导入 FBX、OBJ、3DS 和 DAE 格式文件,官方计划在即将发布的版本中继续添加支持更多的三维格式。
Transmutr 当前可为 V-Ray、Thea 和 Enscape 生成渲染就绪材质和代理模型。但是,如果您使用其它的渲染引擎,您仍然可以利用 Transmutr 转换干净的三维文件、简化模型、与 Megascans 库直接链接等!
首先它的定位非常明确,可以自动转换模型,而且转换过来的模型并不仅仅是个模而已,既然是 render-ready 那就表示可以用它直接渲染了,而所支持的渲染器也是 SketchUp 上最流行的三款渲染器 - V-Ray、Thea 和 Enscape。
转换导入的模型格式都是当前最流行的通用模型格式 - 3ds、dae、fbx、obj。转换流程非常清晰明了,检查模型的单位尺寸和材质贴图是否都正确,如果没问题导出就OK了。
导出的模型可以使用这三款渲染器直接渲染。
所有的材质类型均在 Transmutr 里直接指定,看这个案例,这里有普通材料木头、纸张,也有特殊一些的材料金属、玻璃、自发光灯泡。在经过 Transmutr 指定材质后就可以直接用于渲染了。
一套模型,多渲染器支持,以后不用再费力调材质了,还有比这更爽的事吗?
呃,当然有啦,Transmutr 的能力还不止这些,它能连代理模型都帮你准备好,怎样?爽歪歪了吧?
目前支持直接生成 V-Ray 和 Enscape 的代理对象,代理模型的形式可以任意选择,并且很快也会支持生成 Thea 的代理模型。
Transmutr 还有自动简化模型的功能,视频里可以看到只需要拖动一个滑杆就能简化模型。并且以前令人头疼的贴图UV问题,Transmutr 也自动进行优化了。